[問題] 招式Frame 觀念問題

看板streetfight (快打旋風)作者 (紅茶魔法師)時間6年前 (2019/08/18 23:12), 6年前編輯推噓3(3010)
留言13則, 4人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
大家好 爬了之前一些frame的文 有些問題想來請教 如有錯誤 請多多指正 感謝 1. 招式取消只能在active的部份 2. 用訓練模式看招式的每個影格 擊中對手時還會多出額外的動畫時間? 例如 凱爾的蹲中拳 Start: 6F , Active: 2F Recovery: 13F 空揮的話 全部花費的F數是 6+2-1+13 = 20F 但揮出對手擋住時 , 會多出額外的動畫時間 , 所以實際上會超過20F 那我在重播模式 一個一個影格看動作時 發現 蹲中拳-> 取消 手刀 花了20F 原本照我第一點的認知 蹲中拳-> 取消 手刀 是在第6或第7F , 但結果加上動畫時間 是在第20F 所以想問說 招式取消的F數是能很明確地知道在第幾F嗎? 還是只能體感 表達的不好 還請包涵 不知是否有人能解惑 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.45.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1566141160.A.90C.html

08/18 23:16, 6年前 , 1F
招式取消的F數可以用遊戲裡的對戰錄影去算
08/18 23:16, 1F

08/18 23:19, 6年前 , 2F
我沒實際使用過,但我看校長的實況 他常常用這個測試
08/18 23:19, 2F
我也是最近看實況發現的XD

08/18 23:31, 6年前 , 3F
你的問題是所謂的hit stop和cancel window
08/18 23:31, 3F

08/18 23:32, 6年前 , 4F
這個影片講的滿清楚的 可以參考一下
08/18 23:32, 4F

08/18 23:32, 6年前 , 5F

08/18 23:32, 6年前 , 6F
至於你最後的問題 答案是可以在訓練模式試出來
08/18 23:32, 6F

08/18 23:33, 6年前 , 7F
可以明確知道在特定拳腳擊中對手後有幾幅可以取消
08/18 23:33, 7F

08/18 23:34, 6年前 , 8F
但是實戰上基本都是體感在接連段的 個人沒聽說過
08/18 23:34, 8F

08/18 23:35, 6年前 , 9F
會去說我要在第幾幅取消這種事
08/18 23:35, 9F
感謝!! 這就是我想問的

08/19 00:21, 6年前 , 10F
是可以做到早取消或是遲取消,也有最速/最遲取消的
08/19 00:21, 10F

08/19 00:21, 6年前 , 11F
連段或是套路,可是這基本上只能練到用身體記熟
08/19 00:21, 11F

08/19 00:21, 6年前 , 12F
不太可能現場再慢慢調整
08/19 00:21, 12F
謝謝 只能多練習XD

08/19 06:00, 6年前 , 13F
1 不一定啊 如本田沙卡特
08/19 06:00, 13F
筆記筆記 ※ 編輯: limit761 (36.227.45.151 臺灣), 08/19/2019 19:47:44
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