Re: [心得] 快打5滿單調的

看板streetfight (快打旋風)作者 (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2016/12/31 20:01), 9年前編輯推噓10(10013)
留言23則, 5人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《hs417 (hs)》之銘言: : ※ 引述《balaking (看八卦長知識)》之銘言: : : 玩了幾場下來, 調性變成: 確反增加,獲勝需善加立回 : : 攻擊反而變得不利,原本佔上風一個不注意就被逆轉 : : 出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎? : : 這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少 : : ps: 打線上被虐得果斷刪除 想輕鬆打FTG只有一個辦法,約自己程度差不多的同好一起打. 不然你遇到的都會全力跟你拼勝負, 各種你不會對應一定是狂做那招,哪裡輕鬆? 不計分的casual match我沒玩過, 至少要計分的rank match一定是這種風氣. : 獲勝須善加立回,在純橫向格鬥遊戲中 : 能拿出來說嘴的遊戲其實也沒幾款,最大宗就KOF跟SF(SNK系列其實都差不多) : 在純橫向格鬥遊戲裡,新手很依賴起手跳躍 : 我不知道為什麼,但從SF2開始就這樣 : 起手一定是跳躍重腳=>蹲下重腳,遠距離丟氣功,對方跳過來對空技 : 完全不懂立回,反正想攻擊一定用氣功,或者跳過去 : 這點就是KOF比不上的部分,KOF很依賴大跳、中跳、小跳 : 反倒是比較沒那麼重視立回 其實每個FTG都有它的攻防理論建立, 依玩家按照它的環境去建立的. 立回說穿了就是"如何運作自己的角色取得優勢"的總稱, 那麼系統給你多少種跳,有沒有空中dash, 甚至有沒有系統防禦技都算在裡面了. SF是比較重視地上戰,並不是說有在跳就不是立回, 畢竟詐欺跳就是每款2D FTG都會用在跳這個舉動的立回啊. XD : 推 balaking: ggx不幸被抓到也可爆氣彈開, 變化性多sf5太多, 總之4>>5 12/31 19:38 Burst那個也有Burst的立回攻防,被摔霸或是防霸就死了. 如果要論系統防禦的話,這和遊戲變化性並沒有什麼直接關聯啊? 進階防是一種,霸是一種,直防/B/Saving是一種,耗氣返是一種,SFV採用第四種. 4和5的地上戰主要就差在小技目押而已, 5只有部份的角色不用小技counter也能目押, 但"小技目押"那也是4造成玩家要不要投降的門檻. 所以5的小技主要是用在防禦面的阻斷(3F拳腳), 或是不論小技發生F數,阻斷後的counter反擊. 我想你所謂的戰戰兢兢出拳, 應該是不能像4這樣點到後面一連串, 外加被counter代價過高吧? 只是你所說的問題好像5發售前, 很多Top players在試玩版階段時就已經提點過的狀況了. -- 「釣起這麼多的魚,我拿不動啦!  不要亂動!會癢的說!」 https://www.youtube.com/watch?v=QpDRne_Y8fE
明智光秀の娘.ガラシャ 爆釣セリフ 《戰國無雙真田丸.期間限定簽名檔》 茶茶ver. https://www.youtube.com/watch?v=HuSqGgfBnPg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.169.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1483185670.A.809.html ※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 12/31/2016 20:10:17

12/31 20:20, , 1F
沒錯!! 您分析的確很專業! 我就是不爽被counter代價太高
12/31 20:20, 1F

12/31 20:21, , 2F
除此之外就是招式變少、節奏變慢(?)
12/31 20:21, 2F

12/31 20:30, , 3F
sorry不是被counter, 我剛不了解crush counter
12/31 20:30, 3F

12/31 20:38, , 4F
應該是任一攻擊失敗100%會被確反, 且攻擊方被確反也無再
12/31 20:38, 4F

12/31 20:38, , 5F
止血的措施, 造成這遊戲每次出拳都要格外小心, 簡單來說
12/31 20:38, 5F
這一代其實進攻方很有利,只是進攻要有學問, 防守雖然系統上不利,但不會防守對應也是白搭, 這代的問題是美國老卡製作群意圖性地"直接"反應出來的東西. 這代進攻方可以有利到把對方搓圓捏扁的狀況, 所以你的問題應該不是進攻,而是要拋開一堆4的概念. 而且距離抓對了的牽制要被確反也是很困難的事, F表或是Top players的對戰影片, 還是要看一下才知道自己用的角色這次改版以後的重點在哪裡. 當然也有像Alex或鐵面這種改版以後方向很迷走的角色啦...

12/31 20:42, , 6F
沒有甚麼任一攻擊失敗100%會被確反的 弄懂F表再來討論吧
12/31 20:42, 6F

12/31 20:44, , 7F
在五代亂按拳腳或招式被差和或確反是新手最常出現的錯誤
12/31 20:44, 7F

12/31 20:44, , 8F
就是少了研究連技的樂趣, 會防守, 抓好時機善用2hk和cou
12/31 20:44, 8F

12/31 20:44, , 9F
nter技, 完全用2代的觀念玩就幾乎可以立於不敗之地
12/31 20:44, 9F

12/31 20:45, , 10F
五代很簡單沒錯 但沒簡單到沒搞懂F表就可以隨便亂按東西
12/31 20:45, 10F

12/31 20:47, , 11F
另外這代進攻方明顯比防守方有利 靠防守走不遠的
12/31 20:47, 11F

12/31 20:54, , 12F
可能是我進攻都變被打,跟我對戰的人一下就猜到我的套路
12/31 20:54, 12F

12/31 20:59, , 13F
還有印象中4代防守會將攻擊方彈開比較遠的安全距離
12/31 20:59, 13F

12/31 20:59, , 14F
若防守方用sa技就不會彈
12/31 20:59, 14F
這也可以開練習去做,沙包用你的角色, 然後讓他開你的牽制技,然後你擋好以後試著在各種間距下反擊看看, 就知道你應不應該用這招在某個距離下做牽制了. 當然V槽滿了開VT去取消破綻也不是不可以,但這一回合頂多一次吧.

12/31 21:51, , 15F
你還有套路我連套路都沒有,只會發氣功,對空,跳入三招XD
12/31 21:51, 15F

12/31 22:01, , 16F
2代好像平衡更差吧XD
12/31 22:01, 16F
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 12/31/2016 22:35:15

12/31 23:38, , 17F
https://goo.gl/mcJs3U 這篇完全寫出4與5的遊戲本質
12/31 23:38, 17F
那篇我也有在板上翻譯過啊: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1454472392.A.BFF.html 不然第二季選呼聲比較好的角色也是一個解啦, 目前應該是Guile,Zangief,Rashid,Urien,Cammy,Mika,Bison(Boxer)?

01/01 00:10, , 18F
我FTG低手,對我來說5比4容易上手多了,至少能到gold XD
01/01 00:10, 18F

01/01 00:16, , 19F
單純風格不合你胃口而已。相反的我就很不喜歡KOF14的風格
01/01 00:16, 19F
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 01/01/2017 00:28:07

01/01 00:54, , 20F
我覺得5多了組合招是很好, 可是不要拿掉4的弱Px2起手式
01/01 00:54, 20F

01/01 01:14, , 21F
確反率上升是5代最被突顯的, 就是告訴你要想清楚才出招
01/01 01:14, 21F

01/01 01:16, , 22F
不然出個Yun或Yang我也會很開心啦, 出了我就專練連招
01/01 01:16, 22F
4的弱x2沒拿掉,而且還可以連打+取消(4的弱x2還得目押才能取消), 只是弱x2之後就是必殺技或沒動作兩種, 梅原的隆也很常用5LP-2LP-昇龍. 另外如果是這季推出港仔兄弟,總覺得會很慘... (看看目前有跳插的角色的跳插狀況)

01/01 03:33, , 23F
另外有人拿四代比五代不太公平 四代經過好幾年的改版
01/01 03:33, 23F
※ 編輯: Landius (36.227.169.177), 01/01/2017 09:22:26
文章代碼(AID): #1OPvu6W9 (streetfight)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
文章代碼(AID): #1OPvu6W9 (streetfight)