討論串[心得] 快打5滿單調的
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推噓15(15推 0噓 14→)留言29則,0人參與, 最新作者codynp (<3 Gillbee)時間9年前 (2017/01/04 11:49), 9年前編輯資訊
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4代和5代的地上戰其實差蠻多的.. 1) 延遲+預先入力的影響. 66完的預先入力和起上速點都讓這些情況變成永遠最速發生. 而你抓66慢了就被CC康/被摔,打算用反應解摔結果被66 44一堆騙近摔的套路抓一大套連段,讓你用2LP點了下來,能接的連段傷害也相對不高.. 這些都是讓進攻方變有利的因素之一
(還有1384個字)

推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2016/12/31 20:01), 9年前編輯資訊
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想輕鬆打FTG只有一個辦法,約自己程度差不多的同好一起打.. 不然你遇到的都會全力跟你拼勝負,. 各種你不會對應一定是狂做那招,哪裡輕鬆?. 不計分的casual match我沒玩過,. 至少要計分的rank match一定是這種風氣.. 其實每個FTG都有它的攻防理論建立,. 依玩家按照它的環境去
(還有1560個字)

推噓9(9推 0噓 39→)留言48則,0人參與, 最新作者hs417 (hs)時間9年前 (2016/12/31 18:40), 編輯資訊
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個人屬於比較忠實的KOF系列玩家. SF5回歸較為簡化的系統,這點在接觸之前個人其實挺反感的. 就一般的觀念,操作者跟觀看者,對於華麗的連技接受度普遍較高. 但如果一個連招就把你打的血見底,那還玩個屁..... 個人就很討厭漫威對卡普空那種整個花到不行的畫面. 反倒這種簡化風格讓新接觸的玩家容易入門
(還有618個字)

推噓5(5推 0噓 31→)留言36則,0人參與, 最新作者balaking (看八卦長知識)時間9年前 (2016/12/31 14:34), 編輯資訊
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玩了幾場下來, 調性變成: 確反增加,獲勝需善加立回. 攻擊反而變得不利,原本佔上風一個不注意就被逆轉. 出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎?. 這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少. ps: 打線上被虐得果斷刪除. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.
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