[閒聊] EventHub 最強玩家排名

看板streetfight (快打旋風)作者 (Cosmajoonitist)時間12年前 (2014/02/09 02:21), 編輯推噓30(30079)
留言109則, 13人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
EH 員工評價: http://www.eventhubs.com/news/2014/jan/20/ladies-and-gentlemen-boys-and-girls -eventhubs-lists-top-10-current-ssf4-ae-v2012-players-voice-your-opinions -twitter-sf4rank/ 1. Daigo 2. Xian 3. Sako 4. Infiltration 5. Fuudo 6. Tokido 7. GamerBee 8. Bonchan 9. Kazunoko 10. PR Balrog EH 網友投票: http://www.eventhubs.com/news/2013/nov/12/mega-poll-who-are-top-10-super -street-fighter-arcade-edition-v2012-players-world/ 1. Daigo 2. Infiltration 3. Tokido 4. Xian 5. Sako 6. Fuudo 7. PR Balrog 8. GamerBee 9. Haitani 10. Justin Wang ======================================== EH 的評價是根據歷年的國際大賽來評的 網友基本上就是憑感覺 不知道大家怎麼看? 我覺得網友投票的排名跟我感覺的接近很多 大概是因為我也是憑感覺 XDDD -- e^(iπ) + 1 = 0 - Leonhard Euler -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.175.128.88

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個人感覺網友的 Tokido太高 sako可以到前三
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Xian的元感覺就跟當年胖狗的Seth一樣 對策不足才被打爆
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上一屆出一個元冠軍 今年想必很多選手對元有更深入研究
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Tokido 因為在美國名氣大所以高吧
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Xian 跟 Haitani 感覺在伯仲之間
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我認為元是一個一直以來都被低估的角色,有著喪流優秀的普技
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輔以忌流變化多端的招式,有著多種多樣的set play、也有著還
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算可以用的無敵技,再加上所有氣條資源都滿了之後的恐怖的逆
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轉能力,這樣的角色怎麼可能會弱呢?只是因為在Xian之前沒太
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多人把注意力放在這個角色身上而已
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對選手來說只有對策做的足不足而已 沒有角色強弱之分
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被評為S的飛龍 在對策足夠的大賽面前 還不是被打爆
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但是像Daigo的龍 全世界高手一定對他的龍對策做足了
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但是Daigo就是靠著優秀的立回跟心理戰來壓迫眾生
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有沒有用Guy的高手可以推薦觀摩一下?
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凱喔~~RB 月宮 OTinhoso papatiwawa 你可以參考一下
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感謝樓上
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如果去問那些對策做足的選手 有沒有角色強弱之分
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問十個一定十個都說有 沒有弱角只有不會玩 這只是理想而已
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角色絕對有強弱之分阿(看著我的剛拳,淚~)
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不過比起單純的強弱排名 快打更注重相性就是了
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同意,我想強角除了性能之外,剋他的角色也要少才行
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這個遊戲絕對有很大的相剋關係....
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大家應該都知道SAKO 的一吹 強到很誇張...但是卡茲用雲
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就是可以把SAKO吃死死....你能講SAKO對雲沒有任何對策嗎?
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還是SAKO不夠強~~所以打不贏卡茲?? 我想應該都不可能吧
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普遍公認的豪鬼剋龍 但是Daigo在輸過淫佛之後
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Daigo重新擬定對淫佛的對策 下次對戰就把淫佛壓的死死
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所以我相信角色相剋的問題還是可以靠對策彌補的
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還有之前小孩的Cammy對上Sako的殺意龍 小孩也是自認
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對Sako殺意龍作很足夠對策了 結果事後才知道Sako下比他
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更多苦心研究對他的Cammy對策 把不可防練到90%命中率
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小孩才知道原來他的作足對策在Sako眼中只是前菜
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小向能把阿東玩到前10真的很強..可惜SSF4U 阿東要改弱了QQ
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我實在不懂把adon nerf的原因..已經不是多突出的角色..
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相性有差異啊,誰可以告訴我桑基爾夫怎麼打貝卡將軍?
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相性當然有差 但是高手們絕對可以靠對策彌補
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角色的相性 誰剋誰 誰不好打誰 要去那看?
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對策彌補有一定的極限,完全仰賴 zoning 的角色
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還有 30 則推文
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打集氣系角色時,多半玩家都會注意的一個要點就是「破壞對方
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的集氣」,最有效的方式就是在對方倒地、起攻時不斷繞對方背
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或是假裝要繞背其實打的是正面,讓對方的搖桿難以一直保持在
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固定在1或3的狀況下,連想順利出必殺技都很困難,因此在多次
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的被起攻攻勢下處於劣勢。
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當然而跟其他的集氣系角色比起來,將軍的拒否技非常多、有瞬
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移、有ex28p或ex28k(普通版的也許也堪用)、也有ex46p或ex46k
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不過面對老桑的時候,一旦老桑擋下或視破了這些選項的其中之
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一,是有機會施展出決定了此試合勝負的反擊的。
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哦對,逼到牆角時他會用ex28k來硬踩然後躲到另一邊
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或是ex46P來閃到另一邊,然後繼續保持距離...反正他就是
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不硬攻,就只耗時間...
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這對決老桑不容易進攻 但是將軍幾乎不能進攻 所以老桑這邊
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根本不需要勉強靠近 賽到一兩波攻勢 就可以等將軍過來送死了
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跳入的重點 遠距離用jhp先端蓋頭 中距離用早出的jmk踢
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將軍那邊如果2hp對空抓不準(不容易) 很容易輸掉被突入
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地面戰5mp可以打掉5hk 如果熟練5lp或2lp附帶ex綠手更好
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偶爾可以原地跳或ppp賽對手的46lk 但也不需要常用
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指令投後的起攻基本上先j攻擊打背解除集氣 將軍不好跑
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只有場中ex綠手或2hk->將軍起身28pp或後瞬移 這個case
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會比較難抓 其它將軍所有起身凹招老桑都能對應 不會猜輸
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重點就是保持血量領先慢慢把將軍逼到角落 如果血量很多
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血量領先很多就是老桑完全有利 慢慢打就好 不必躁進
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所以看來對將軍時老桑要屬於被動攻擊才對嘍?謝謝
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除了抓距離前跳jhp jmk賽看看順便增加領地以外 不太需要勉強
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突入 重點是不能讓對面的5hk和46lk放太爽 要適當給予制裁
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將軍的5mk比較難贏 擋好為主 還有警戒2hk和66摔
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往前走時被滑2hk或46lk打飛難免會發生 不要心浮氣躁
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簡化來說就是前步 5mk 2lp 5lp牽制 距離好就跳入給對手壓力
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我就是抓距離前跳jhp,結果一直被5hk踢下來...借問一下
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jhp應該是要打將軍的頭而不是用尖端打他的5hk尖端吧
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就jhp尖端可以剛好打到將軍頭的距離 那其實蠻遠的
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只要對手擋到就能先打摔一次 jhp落地直接一圈摔很難猜
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我量好距離的jhp一直被將軍5hk踢下來...
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打差合都會打得贏,沒必要過於燥進地前跳啊,應該是跳的距離
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和時機都被對方算準、通常技對空了吧
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因為我剛練老桑啦,如果我先失血時他就開始等著不靠近了
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就開始叫我來試試靠近他吧,結果都貼不進去XD
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我用5mp打他的5mk和5hk差合,不過有點難抓
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5MP要比較近的時候揮才比較好贏~中距離偶爾可以踢2MK
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文章代碼(AID): #1IzdN6zd (streetfight)
文章代碼(AID): #1IzdN6zd (streetfight)