Re: [閒聊] 感覺SSF4的打法都好固定 ...
看板streetfight (快打旋風)作者DMDQQ (好陌生...-皿-......)時間15年前 (2010/05/05 02:10)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言:
: 上禮拜買了360版的SSF4
: 到今天為止總遊戲時數大約30小時了吧..
: 這個遊戲雖然有35個角色,但大家使用的大約就是那十來個
: 而且我發現,大家的打法都挺固定的
: 先撇除摔技的角色不說
: 大家的打法其實都差不多
不好意思中間刪一下
: ----
: 完了幾天,真的覺得所有角色只分兩種,一種是摔技角色,一種是非摔技角色..
: 大家用的技巧都一樣,動作模式也都差不多..
: 我現在已經差不多膩了,因為打著打著,感覺上對戰都變得很公式化..
: 不管遇到什麼對方用什麼角色,攻擊模式都一樣.
或許是M大接觸到的對手比較少還是怎樣
並不是說每個玩家用老桑或是用霍克就是一定要黏過來抓人這樣的打法
我也常遇到老桑跟霍克跟我玩打擊戰的啊~~~
還有布蘭卡超黏、凱爾超不龜的,這些打法都是實際上有人在玩的
所以M大說角色只分兩種,整個遊戲角色打法也只分兩種
或許是你還沒遇到過有別的打的玩家
不過講真的這遊戲摸熟了之後,打法會變得固定是真的
打法固定的意思是說,每種角色用法大約就發展出2~3種套路
拿布蘭卡來打個比方
比方說套路1,是跟敵人保持距離,等待時機轉圈圈撞他或是滑他
要是敵人不吃這套
那改用套路2,以打背加特殊技搭上抓投的這套打法
變成各角色套路的風格固定有某幾種,讓玩家自己去變化
而這個問題並不是只有SF是這樣
幾乎所有的格鬥遊戲都是這樣,甚至連3D的VF跟鐵拳到現在最新的也是一樣
如果沒有愛的話,新鮮度過了會疲乏是可以體會的
其實可以賣掉沒關係的XD,遊戲不就是要覺得好玩才值得對吧!
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