Re: [閒聊] 感覺SSF4的打法都好固定 ...
看板streetfight (快打旋風)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間15年前 (2010/05/04 09:36)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 8人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言:
: 完了幾天,真的覺得所有角色只分兩種,一種是摔技角色,一種是非摔技角色..
: 大家用的技巧都一樣,動作模式也都差不多..
: 我現在已經差不多膩了,因為打著打著,感覺上對戰都變得很公式化..
: 不管遇到什麼對方用什麼角色,攻擊模式都一樣..
: 或許可以考慮賣掉了@@?
老實說SF是一款很講究基本的FTG,
在強大的基本之下才去講求其他的進階,
(或者是說這角色就是這麼簡單沒啥進階,那也沒辦法)
所以你看到的都是很正常的.
SSF4操作性很複雜的角色仍然偏極少數,
要用上這樣的角色使用的心力不見得和簡單易上手的相同,
加上網路對戰在招式的選擇上會有所取捨,
越簡單越有效的招就會一直用,這很正常.
--
在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。
一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣,
一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。
所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水,只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。
《北斗無雙期間推廣簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.75.178
※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (05/04 09:40)
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