討論串[心得] 戰力分析 實例
共 9 篇文章
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推噓12(12推 0噓 11→)留言23則,0人參與, 最新作者neowu (東村誠)時間12年前 (2012/10/22 15:29), 編輯資訊
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要講三國殺的戰力分析,是一件很困難的事情. 我們實在沒有辦法在一篇文章裡就交待的很清楚. 所以,戰力分析這種事. 憑直覺,給個數字,就對了!. 對這段廣告詞有印象嗎. 如果廣告本身不知所云,又怎麼讓人知道這是什麼商品?. 廣告的目的就是在推銷商品不是?. 難道不知道一個爛廣告可以毀了一件商品的銷售?
(還有607個字)

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 最新作者splla (splla)時間12年前 (2012/10/23 02:06), 編輯資訊
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看完原文 先說我認為原po不算太差,但這戰力肯定是錯的. 如果依照實戰經驗,此時會比你想的更偏向主忠方. 照這情況 內場面上已經9張牌 連弩都下了 起碼過了4輪以上吧. 所以孫權手牌基本上強到翻 而且這場肯定有白癡在打郭嘉,推論是陸遜. 這種場面基本上給我玩孫權 內跳反也沒用 反方無望. 所以內不如

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者neowu (東村誠)時間12年前 (2012/10/25 11:58), 編輯資訊
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說一下關於戰局分析的心得. 從這個討論串當中,發現一個讓三國殺牌局變得難以完整分析的問題所在. 那就是:未知的事情太多了,變數太多了. 就算是正式的3V3比賽,沒有閃電,沒有于吉,隊友完全禁止打PASS. (要做到百分之百的話就是全面用電腦出牌,然後大家坐隔開. 或是用舉牌,按鈴的方式). 但因為我
(還有194個字)

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者five1983 (five)時間12年前 (2012/10/26 11:36), 編輯資訊
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我想到了. 既然戰力無法測量. 可以依投票來看相對的強度. 一個人認為強的腳色 不一定有1.5人. 但相對大家都認為強的腳色 可靠性就有了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.252.152.103.
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