Re: [問題] 內奸的勝利條件~
看板sanguosha (三國殺)作者DeathDeath (SEGA(系統音))時間5年前 (2019/04/02 15:03)推噓6(6推 0噓 18→)留言24則, 6人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《hiu (閉門造愛)》之銘言:
: 我們所使用的規則是當反賊全部陣亡 而忠臣還活著的時候
: 這時若主公死亡 則算是內奸贏 而不是反賊贏
: 總覺得我們當初玩的規則比較合理
你這樣的玩法才不合理 依舊是沒跳脫出OL反賊殺的思維
而且更容易引導內奸玩家選擇自閉角色 要嘛等輸要嘛等著補主公一刀
別忘了三國殺的本質就是一個桌遊而非競賽 先以功利性去懷疑遊戲性的思維實不可取
(而且還是老話重提 三國殺的身份局賽事一直以來都是被吐槽的)
覺得內奸不容易玩你可以選擇八人軍爭雙內局 或是只玩五人局
況且一直以來三國殺真正難玩的不是內奸 是忠臣
三國殺開始變成反賊殺的原因是八人軍爭的出現
在那之前 五人標準和八人標準都沒什麼問題 內奸勝率不低
哪怕是五人軍爭的內勝率也不低
(附帶一提 從2012年玩到現在 我OL的內勝率是47%
即便扣除首局內奸福利or保護 我覺得內奸的正常勝率也不會低於20%
會有內奸勝率過低的普遍認知 是因為只玩八人局的玩家太多)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.66.52.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1554188627.A.E6E.html
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這你需要時間來體會了 現在的環境對忠臣的要求是最多的
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"這遊戲90%只談八人"才是問號 說明你只玩OL 線下大部分是五人
要我看 三國殺八人軍爭局只要不是雙內 猴子都能玩反賊 更沒什麼策略性
現在環境下八人軍爭的反賊需要考慮的事情是最少的
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459/980 九區 LV 200 死死
更何況你哪來的"五人局就是新手局"的錯覺 大部分人帶徒弟都不見得是從五人開始帶
按這邏輯 八人局我看完主公選將就知道誰贏了 還要談嗎?
※ 編輯: DeathDeath (59.66.52.126), 04/02/2019 19:49:29
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