Re: [閒聊] 三國殺身分局
※ 引述《koman (摳面)》之銘言:
: 玩三國殺身分局也有一段時間了
: 以下是我一些意見
: 1.起始玩家(主公)與尾家
: 通常尾家最後一個行動
: 不管怎樣位置行動順序弱勢
: 我建議更改各家的起始條件
: 如起始手牌數量
: 尾家可以起始五張手牌等等
覺得沒必要,因為除了
1.盲狙
2.選的武將明顯反,所以1號主打你
3.7號是內,為了表忠殺你
4.前六名身份已表明,故7號殺八號(除非兩人同是反)
5.此局有大嘴
等情況外,我認為8號位並沒有特別吃虧的地方,如果真要這樣比較,是否該依位子依序增添手牌,不然7號位也很危險啊,6號也是不上不下
: 2.有時時間過於冗長
: 造成先出局的人等待時間
: 本人想出虛設虛擬的時間軸
: 例如牌庫消耗狀況 場上存亡狀況等等
網殺沒這個困擾
: 3.內奸勝率過低
: 或許可以更改內奸勝利條件
: 改以分數計算或場上狀況已達成勝利條件
: 如 親手刃幾人 牌庫消耗額定數量未分出勝負等等
內奸的勝率必然是所有身份中勝率最低的,因為達成條件困難,因此在遊戲的策略上能更富挑戰性、變化性
: 4.遊戲過程情勢大好的一方
: 另一方很難逆天取勝
: 我想到是限制情勢大好一方的遊戲條件
: 例如 八人局 反賊陣亡三人 主公不可主動使用桃或主公技
這樣情勢依然沒有改變,忠內可以使用,而且無非是迫害內奸表身分或勝利的機會(?)
: 忠臣陣亡兩人 除主公外 其他人無法使用桃等等
: 以上是我一些自己的想法 沒經過測試
: 歡迎大家指教
以上是以網殺經驗回應,面殺的話怎麼玩只要大家可以接受,應該不影響
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