Re: [閒聊] 三國殺身分局

看板sanguosha (三國殺)作者 (Prince)時間10年前 (2014/10/24 15:43), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《koman (摳面)》之銘言: : 玩三國殺身分局也有一段時間了 : 以下是我一些意見 : 1.起始玩家(主公)與尾家 : 通常尾家最後一個行動 : 不管怎樣位置行動順序弱勢 : 我建議更改各家的起始條件 : 如起始手牌數量 : 尾家可以起始五張手牌等等 覺得沒必要,因為除了 1.盲狙 2.選的武將明顯反,所以1號主打你 3.7號是內,為了表忠殺你 4.前六名身份已表明,故7號殺八號(除非兩人同是反) 5.此局有大嘴 等情況外,我認為8號位並沒有特別吃虧的地方,如果真要這樣比較,是否該依位子依序增添手牌,不然7號位也很危險啊,6號也是不上不下 : 2.有時時間過於冗長 : 造成先出局的人等待時間 : 本人想出虛設虛擬的時間軸 : 例如牌庫消耗狀況 場上存亡狀況等等 網殺沒這個困擾 : 3.內奸勝率過低 : 或許可以更改內奸勝利條件 : 改以分數計算或場上狀況已達成勝利條件 : 如 親手刃幾人 牌庫消耗額定數量未分出勝負等等 內奸的勝率必然是所有身份中勝率最低的,因為達成條件困難,因此在遊戲的策略上能更富挑戰性、變化性 : 4.遊戲過程情勢大好的一方 : 另一方很難逆天取勝 : 我想到是限制情勢大好一方的遊戲條件 : 例如 八人局 反賊陣亡三人 主公不可主動使用桃或主公技 這樣情勢依然沒有改變,忠內可以使用,而且無非是迫害內奸表身分或勝利的機會(?) : 忠臣陣亡兩人 除主公外 其他人無法使用桃等等 : 以上是我一些自己的想法 沒經過測試 : 歡迎大家指教 以上是以網殺經驗回應,面殺的話怎麼玩只要大家可以接受,應該不影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.64.138.253 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1414136591.A.9FD.html
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