[閒聊] 三國殺身分局

看板sanguosha (三國殺)作者 (摳面)時間10年前 (2014/10/24 14:13), 編輯推噓5(7223)
留言32則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
玩三國殺身分局也有一段時間了 以下是我一些意見 1.起始玩家(主公)與尾家 通常尾家最後一個行動 不管怎樣位置行動順序弱勢 我建議更改各家的起始條件 如起始手牌數量 尾家可以起始五張手牌等等 2.有時時間過於冗長 造成先出局的人等待時間 本人想出虛設虛擬的時間軸 例如牌庫消耗狀況 場上存亡狀況等等 3.內奸勝率過低 或許可以更改內奸勝利條件 改以分數計算或場上狀況已達成勝利條件 如 親手刃幾人 牌庫消耗額定數量未分出勝負等等 4.遊戲過程情勢大好的一方 另一方很難逆天取勝 我想到是限制情勢大好一方的遊戲條件 例如 八人局 反賊陣亡三人 主公不可主動使用桃或主公技 忠臣陣亡兩人 除主公外 其他人無法使用桃等等 以上是我一些自己的想法 沒經過測試 歡迎大家指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.5.10 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1414131184.A.29B.html

10/24 14:49, , 1F
你不覺得你的 4 很矛盾嗎? XD
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10/24 14:55, , 2F
1 多一張手牌變很嘲諷,隨便樂、隨便翻
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2 在網殺裡面,先死的人反而等最短,因為可以直接下一場
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3 內奸勝率正常略低於四分之一 但這也是其特色
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10/24 14:57, , 5F
這種事很難一概而論 只要你喜歡,跟朋友玩規則隨你定
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10/24 14:57, , 6F
你都已經說他局勢大好了還設限不想讓他們贏 想逼死誰..?
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10/24 15:38, , 7F
努力創造優勢結果還變的不好贏...?
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10/24 17:08, , 8F
所以全場剩 主公 單挑 反賊 的時候主公不能用桃 XD
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10/24 17:27, , 9F
...
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10/24 19:07, , 10F
推立意良善 但都不太合理
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10/24 21:03, , 11F
4.很差 辛苦打到優勢還要被搞 那前面幹嗎認真打
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10/24 22:52, , 12F
尾家選角時就要注意存活率,內奸就是難贏勝了才爽
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內贏了積分也特別高阿
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不管額外勝場加成,1/8=12.5%上下殊為合理
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數字沒有太離譜就不必更動
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內奸就是要靠自己啊
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10/25 10:47, , 17F
內奸勝利條件嚴苛可以接受 可是內奸真正難玩是因為
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10/25 10:48, , 18F
很多人仇內 前幾天玩一場主劉備 我孫權內
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10/25 10:48, , 19F
場上留下 主劉備 忠新周泰 反郭嘉 反龐德
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10/25 10:49, , 20F
郭嘉龐德近乎白板 所以我開始殺妨礙控場的周泰
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結果他先BB說幹嘛砍他 我說我在做我身份該做的事
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10/25 10:50, , 22F
結果他也開始砍我 OK你主打不過內 想跟主公進2圍2
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我可以理解 不過即使有主給牌他還是打不動我
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在距離被下後 他開始轉過去打主公 還說不爽讓內贏
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10/25 10:51, , 25F
最後主公被他弄死了 只能說玩家素質也是影響內奸的
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10/25 10:51, , 26F
一點
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10/25 11:27, , 27F
因為像如果在比賽場那種 內贏了積分特別多
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讓內贏了 自己獲勝機率就少很多 所以才會仇內
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10/25 11:28, , 29F
普通場的話 就是看人不爽而已
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10/25 22:39, , 30F
仇內的人有,但現在我遇到很多寵內的人
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10/25 22:39, , 31F
極儘能事拉攏內奸,說:對不起坑內了,內也是不容易的啊
10/25 22:39, 31F

10/25 22:40, , 32F
內自此一馬平川單挑主公者不在少數
10/25 22:40, 32F
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