Re: [問題] 四人場要反方怎麼玩?

看板sanguosha (三國殺)作者 (平平安安)時間10年前 (2014/09/18 14:38), 10年前編輯推噓3(304)
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※ 引述《xup6xu6 (一人一隻雞翅膀)》之銘言: : 最近開始接觸三國殺(新標準版) : 因為牌友大都固定四人,所以每次都是四人場 : 幾場玩下來後發現,幾乎都是主公贏 : 遊戲一開始反賊和內奸怕被圍剿都會裝忠臣 : 直到有一方較弱出局.. : 忠臣出局:反賊若表態會被主公和內奸圍剿,所以反賊會先和內奸PK,主公在旁削弱兩方 : 反賊出局:內奸不能直接幹掉主公,所以還是要先假裝忠臣和真正的忠臣PK : 內奸出局:反賊表態會被二打一,就算不表態先和忠臣PK,主公也會在旁無差別削弱 : 所以不管怎麼玩,主公一開始只要隔山觀虎鬥,一邊累積自己的殺和諸葛連弩 : 等到最後PK時刻來臨直接秒殺對手,遊戲就結束了 : 遊戲感覺不太平衡,請問是不是我們的玩法有盲點? : 可否請教一下反方要怎麼玩才能提高勝率呢? 四人局 有人會以為跟「八人局的主忠內反」殘局一樣 但其實是完全不一樣的,因為八人局前面已經可以推測七成的身份, BUT四人局可以打成完全無法判斷身分,所以是一個完全不同的遊戲。 行動準則 內:(1)要跳內,收忠;(2)主要壓反、次要壓主 反:(1)要裝內,收忠;(2)主要壓內、次要殺主或壓主 簡單說,內反要有默契,雙方必須結盟「正確」且「迅速」的收掉忠 把忠收掉,內反勝率才會提高一半,然後在PK中還要然後一起壓主 一、那這個忠怎麼找? (1)看臉,跟主公的互補關係,通常會比另外反內兩者有更好的搭配,且反內自保居多 (2)行動,常不打主公,但狠打另外兩家,完全沒有要透過結盟來獲勝的那隻 二、這個主怎麼壓? 內間:收掉忠之後壓力減輕1/3,但主內反要維持也不容易, 把反壓太多、主會直接收反,若主狀況不錯,可能會進到不佳的PK局面; 把主壓太多、反會直接殺主; 所以讓主反雙方都一樣弱最好,拆遷都針對馬,手牌留桃跟AOE較佳 反賊:收掉忠之後壓力減輕1/3,但反賊身分暴露的話會讓你陷入劣勢, 所以請完全催眠自己是內是內是內你是內間, 當然也不要一直打內,他會沒能力先表態壓主, 所以ㄧ些技巧,例如有機會打卻故意棄殺, 例如在做很像平衡主反、同時削弱的工作(拆主馬,給內出殺)。 讓內忍不住先去壓主(因為你都沒打主),然後你就被主標內了, 先完成欺騙身份的功夫,其次之後打法就跟上面的內間差不多。 平衡主內的動作很重要, 主在忍不住的時候會去收內,翻開身份,蛤怎麼沒有摸三張?請大笑三聲。 ※請注意,有時候若你反劣勢,內把你跟主都平衡到1血,請不要殺主, 那種內明有桃的時候,不要忍不住跳反殺主,變成前功盡棄,還是要殺內。 你會發現,其實反要完全把自己當內在玩,勝率才會提高 三、那忠要怎麼玩? 四人局之中,忠臣有主公同盟,2V1V1已經有很大的獲勝優勢了, →但,當一個最強的忠臣,請你也把自己當內玩XDDDDDDDD 選個自保的角色,輪流找內反亂結盟,總之就是阻斷內反結盟。 只要反內死了其一方,剩下的內反會很難玩, (1)他要跳忠自保就無法壓主,主肥了,你找對方PK同歸於盡就好; (2)他要跳明身分,主自然會跟你結盟, 無論如何,忠臣只要懂得混淆並自保,也就是又把自己當內打啦, 反內無法結盟,此局必勝。 四、主要怎麼玩最穩?自肥(無限循環) ※遊戲難易度:主15% 忠20% 內75% 反85% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.86.141 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/sanguosha/M.1411022288.A.DEE.html ※ 編輯: RXCPU (114.37.86.141), 09/18/2014 14:39:05

09/18 16:56, , 1F
其實,我覺得四人不要玩身份場比較實在... Orz
09/18 16:56, 1F

09/18 16:56, , 2F
選個孫權努力刷 AOE 跟桃,很難輸吧 =="
09/18 16:56, 2F

09/18 19:26, , 3F
四人場我覺得主忠方不用管內或反 直接打就對了
09/18 19:26, 3F

09/18 19:27, , 4F
先滅掉一個 接著二圍一
09/18 19:27, 4F

09/18 19:38, , 5F
個人覺得4人的內就只是個沒獎勵牌的反賊罷了
09/18 19:38, 5F

09/19 03:52, , 6F
好多內啊XD
09/19 03:52, 6F

09/20 22:26, , 7F
簡單來說 誰被看穿身分就先輸一半了
09/20 22:26, 7F
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