Re: [問題] 四人場要反方怎麼玩?
※ 引述《xup6xu6 (一人一隻雞翅膀)》之銘言:
: 最近開始接觸三國殺(新標準版)
: 因為牌友大都固定四人,所以每次都是四人場
: 幾場玩下來後發現,幾乎都是主公贏
: 遊戲一開始反賊和內奸怕被圍剿都會裝忠臣
: 直到有一方較弱出局..
: 忠臣出局:反賊若表態會被主公和內奸圍剿,所以反賊會先和內奸PK,主公在旁削弱兩方
: 反賊出局:內奸不能直接幹掉主公,所以還是要先假裝忠臣和真正的忠臣PK
: 內奸出局:反賊表態會被二打一,就算不表態先和忠臣PK,主公也會在旁無差別削弱
: 所以不管怎麼玩,主公一開始只要隔山觀虎鬥,一邊累積自己的殺和諸葛連弩
: 等到最後PK時刻來臨直接秒殺對手,遊戲就結束了
: 遊戲感覺不太平衡,請問是不是我們的玩法有盲點?
: 可否請教一下反方要怎麼玩才能提高勝率呢?
四人局
有人會以為跟「八人局的主忠內反」殘局一樣
但其實是完全不一樣的,因為八人局前面已經可以推測七成的身份,
BUT四人局可以打成完全無法判斷身分,所以是一個完全不同的遊戲。
行動準則
內:(1)要跳內,收忠;(2)主要壓反、次要壓主
反:(1)要裝內,收忠;(2)主要壓內、次要殺主或壓主
簡單說,內反要有默契,雙方必須結盟「正確」且「迅速」的收掉忠
把忠收掉,內反勝率才會提高一半,然後在PK中還要然後一起壓主
一、那這個忠怎麼找?
(1)看臉,跟主公的互補關係,通常會比另外反內兩者有更好的搭配,且反內自保居多
(2)行動,常不打主公,但狠打另外兩家,完全沒有要透過結盟來獲勝的那隻
二、這個主怎麼壓?
內間:收掉忠之後壓力減輕1/3,但主內反要維持也不容易,
把反壓太多、主會直接收反,若主狀況不錯,可能會進到不佳的PK局面;
把主壓太多、反會直接殺主;
所以讓主反雙方都一樣弱最好,拆遷都針對馬,手牌留桃跟AOE較佳
反賊:收掉忠之後壓力減輕1/3,但反賊身分暴露的話會讓你陷入劣勢,
所以請完全催眠自己是內是內是內你是內間,
當然也不要一直打內,他會沒能力先表態壓主,
所以ㄧ些技巧,例如有機會打卻故意棄殺,
例如在做很像平衡主反、同時削弱的工作(拆主馬,給內出殺)。
讓內忍不住先去壓主(因為你都沒打主),然後你就被主標內了,
先完成欺騙身份的功夫,其次之後打法就跟上面的內間差不多。
平衡主內的動作很重要,
主在忍不住的時候會去收內,翻開身份,蛤怎麼沒有摸三張?請大笑三聲。
※請注意,有時候若你反劣勢,內把你跟主都平衡到1血,請不要殺主,
那種內明有桃的時候,不要忍不住跳反殺主,變成前功盡棄,還是要殺內。
你會發現,其實反要完全把自己當內在玩,勝率才會提高
三、那忠要怎麼玩?
四人局之中,忠臣有主公同盟,2V1V1已經有很大的獲勝優勢了,
→但,當一個最強的忠臣,請你也把自己當內玩XDDDDDDDD
選個自保的角色,輪流找內反亂結盟,總之就是阻斷內反結盟。
只要反內死了其一方,剩下的內反會很難玩,
(1)他要跳忠自保就無法壓主,主肥了,你找對方PK同歸於盡就好;
(2)他要跳明身分,主自然會跟你結盟,
無論如何,忠臣只要懂得混淆並自保,也就是又把自己當內打啦,
反內無法結盟,此局必勝。
四、主要怎麼玩最穩?自肥(無限循環)
※遊戲難易度:主15% 忠20% 內75% 反85%
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