Re: [心得] 盲狙理論
看板sanguosha (三國殺)作者yrneh1234 (Bling*)時間11年前 (2013/02/01 19:05)推噓18(18推 0噓 29→)留言47則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《BluffKing (中肯王)》之銘言:
: 所謂盲狙理論,是基於下列簡單的機率事實,而形成的一套打法。
: 在八人局裡:
: 當你的身分為主公時,其他角色為反賊的機率為4/7;
: 當你為二號位反賊時,其他角色為敵人的機率為3/6;
: 當你為二號位忠臣時,其他角色為敵人的機率為4/6。
: 對內奸而言基本上所有人都是敵人,行動自由不受限制。
: 由於主公和忠臣有更高機會碰到敵人,因此實施盲狙並不奇怪。
: 但,可以實施盲狙,並不代表你可對未知角色做任何事,
: 也不代表盲狙就是此時的最佳策略。
: 正確的理解盲狙理論可以幫助我們解答很多問題,例如:
: 1.主公開局酒殺下家
: 在OL上常常可看到一些激進的主公開局直接酒殺其他人。這樣的打法是否正確呢?
: 開局手牌四張無閃的機率為:
: 136/160 x 135/159 x 134/158 x 133/157 = 0.5185077,四捨五入算52%好了。
: 主公正確殺到反賊 = 4/7 x 52% = 0.2971428
: 主公錯誤殺到忠內 = 3/7 x 52% = 0.2228571
: 主公酒殺被閃過 = 48%
: 耗用兩張牌,48%會被閃過,效果只是拆掉對方一張閃(而且對方還可能是自己人),
: 有效殺中反賊機會只有約30%,約22%機會會錯殺自己人。
:
: 個人認為,雖說有8%的期待利益,但和48%只是拆掉對方一張閃相較,
: 這種打法浪費牌的機會太高。
: 除非你開局覺得自己就是多出兩張廢牌,而這兩張剛好就是酒+殺,
: 這樣打才稍微可以解釋...
: 不過以一般五血主的情況來看,開局六張頂多一張廢牌,不會有這種情況。
: 而即使這種情況發生,也應該優先考量其他更有效率的出牌策略。
: 上述分析還未談到風險層面...
: 酒殺下家可能造成巨大的遊戲變化:30%殺到反賊上天堂,22%殺到忠內下地獄。
: 喜歡穩穩打的玩家應該完全不會採用~~~
: 不過我不是這種玩家,我喜歡大風大浪&遊戲快速結束。
: 2.二號位忠臣酒殺下家
: 忠臣身分有更高機會遇到反賊,直接酒殺的成功機率又是如何呢?
: 忠臣正確殺到反賊 = 4/6 x 52% = 0.3466666
: 忠臣錯誤殺到忠內 = 2/6 x 52% = 0.1733333
: 忠臣酒殺被閃過 = 48%
: 48%效果只是拆掉對方一張閃這點不變,
: 有效殺中反賊機會約34.6%,17.3%機會會錯殺自己人,剛好是兩倍。
: 由於有約17%的期待利益,加上忠臣多半3~4血,廢牌出現的可能性多,
: 在手牌過剩的情況下,酒殺下家不失為一可行的選項。
: 3.二號位忠臣已知張角主持有閃和黑桃,殺張角主發動雷擊盲狙
: 由於無法閃避,機率很簡單:4/6正確殺到反賊,2/6錯誤殺到忠內。
: 雖說耗用2~3牌,但期待利益高達33%,值得一試。
: 4.二號位忠臣已知張角主持有閃,未知是否有黑桃,殺張角主發動雷擊盲狙
: 實戰中群雄角色確保張角主持有閃非常簡單,直接給閃就可以,
: 但黑桃通常不是那麼確定。在這種情況下發動盲狙的成功性如何呢?
: 我們假設張角在第一回合若有黑桃一定會留至少一張黑桃,
: 在此假設下,只有開局六張全無黑桃,才會導致張角在第一回合結束時無黑桃。
: 張角主第一回合結束後,手牌毫無黑桃的機率為:
: 120/160 x 119/159 x 118/158 x 117/157 x 116/156 x 115/155 = 0.172354
: 取整算17%,接下來:
: 張角出閃後,判定牌非黑桃且張角手上無黑桃的機率為:
: 3/4 x 17% = 0.1275,約13%。也就是說只有13%機會雷擊失敗,接下來:
: 正確雷擊反賊的機率 = 87% x 4/6 = 58%
: 錯誤雷擊忠內的機率 = 87% x 2/6 = 29%
: 雷擊失敗 = 13%
: 上述數字有假設和概算因素,但大體應該不差...
: 雖說有29%的期待利益,但也有13%會白白浪費一殺一閃。
: 整體而言,由於對方無法閃避,這數字要好過於二號位忠臣酒殺下家,仍然值得嘗試。
: 5.二號位忠臣在未知張角主持有閃和黑桃的情況下發動雷擊盲狙
: 張角主第一回合六張牌毫無一閃的機率為:
: 136/160 x 135/159 x 134/158 x 133/157 x 132/156 x 131/155 = 0.3708036
: 約37%,反過來說至少一閃的機率為63%。
: 張角主第一回合六張牌毫無一閃且無黑桃的機率為:
: 92/160 x 91/159 x 90/158 x 89/157 x 88/156 x 87/155 = 0.0336459,約3%。
: 反過來說,第一回合六張牌至少一閃或至少一黑桃的機率為97%。
: 又,已知張角主第一回合結束後,手牌至少一黑桃的機率約83%。
: 由於P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B),在假設張角主優先留閃和黑桃的情況下,
: 張角主第一回合至少一閃且至少一黑桃的機率為:
: 97% = 63% + 83% - P(A∩B),P(A∩B) = 49%
: 而張角主第一回合至少一閃,但卻無黑桃的機率則為63%-49% = 14%
: 張角出閃後,判定牌非黑桃且張角手上無黑桃的機率為:3/4 x 14% = 0.105。
: 也就是說10.5%機會雷擊失敗,總計:
: 正確雷擊反賊的機率 = (49% + 14% x 1/4) x 4/6 = 0.35 = 35%
: 錯誤雷擊忠內的機率 = (49% + 14% x 1/4) x 2/6 = 0.175 = 17.5%
: 雷擊失敗 = 14% x 3/4 = 0.105 = 10.5%
: 殺到張角 = 37%
: 雖說有17.5%的期待利益,問題是有10.5%機會浪費一殺一閃,37%殺到張角。
: 尻到張角讓大家知道張角都沒閃,後續的負面戰略效果可想而知...
: 結論是:在搞不清楚張角是否有閃和黑桃的情況下,忠臣發動雷擊盲狙完全不建議。
: 由於即使連忠臣發動雷擊盲狙都為負面,
: 二號位反賊想冒充忠臣發動雷擊盲狙的計畫也無法成立,因會被張角主直接視為反賊!
: 不過...依小弟所見,
: 在台服OL上,不給閃直接殺張角通常也直接認定為忠臣吧@@
: 在大家弄不清事實之前,反賊冒充忠臣渾水摸魚依然是有利可圖的......
: 把張角閃和黑桃騙出後,再用過拆和順牽等脫光張角...科科~~~
: 我好興奮啊!!!
: 盲狙理論還有很多變化,改日再做介紹,感謝收看!
若為八白板局不盲狙,但主貼身位黃蓋,離魂嬋如不盲狙給其壓制,那主被秒也不奇怪。所以是看嘲諷(如剛二例),看和主的相性(如主孫權五號位置魯肅偏反,主張角貼身位黃忠就不用說了,但像貂嬋張遼是比較無法斷定的,因為當忠反都是對敵人是大威脅) 以上只舉幾例,反之,如果自己二號位忠臣選黃蓋,那被主公打殘也別怪人,算是自找的! 以上是小弟淺見了謝謝
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