[心得] 盲狙理論

看板sanguosha (三國殺)作者 (中肯王)時間11年前 (2013/02/01 14:32), 編輯推噓3(3013)
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所謂盲狙理論,是基於下列簡單的機率事實,而形成的一套打法。 在八人局裡: 當你的身分為主公時,其他角色為反賊的機率為4/7; 當你為二號位反賊時,其他角色為敵人的機率為3/6; 當你為二號位忠臣時,其他角色為敵人的機率為4/6。 對內奸而言基本上所有人都是敵人,行動自由不受限制。 由於主公和忠臣有更高機會碰到敵人,因此實施盲狙並不奇怪。 但,可以實施盲狙,並不代表你可對未知角色做任何事, 也不代表盲狙就是此時的最佳策略。 正確的理解盲狙理論可以幫助我們解答很多問題,例如: 1.主公開局酒殺下家 在OL上常常可看到一些激進的主公開局直接酒殺其他人。這樣的打法是否正確呢? 開局手牌四張無閃的機率為: 136/160 x 135/159 x 134/158 x 133/157 = 0.5185077,四捨五入算52%好了。 主公正確殺到反賊 = 4/7 x 52% = 0.2971428 主公錯誤殺到忠內 = 3/7 x 52% = 0.2228571 主公酒殺被閃過 = 48% 耗用兩張牌,48%會被閃過,效果只是拆掉對方一張閃(而且對方還可能是自己人), 有效殺中反賊機會只有約30%,約22%機會會錯殺自己人。    個人認為,雖說有8%的期待利益,但和48%只是拆掉對方一張閃相較, 這種打法浪費牌的機會太高。 除非你開局覺得自己就是多出兩張廢牌,而這兩張剛好就是酒+殺, 這樣打才稍微可以解釋... 不過以一般五血主的情況來看,開局六張頂多一張廢牌,不會有這種情況。 而即使這種情況發生,也應該優先考量其他更有效率的出牌策略。 上述分析還未談到風險層面... 酒殺下家可能造成巨大的遊戲變化:30%殺到反賊上天堂,22%殺到忠內下地獄。 喜歡穩穩打的玩家應該完全不會採用~~~ 不過我不是這種玩家,我喜歡大風大浪&遊戲快速結束。 2.二號位忠臣酒殺下家 忠臣身分有更高機會遇到反賊,直接酒殺的成功機率又是如何呢? 忠臣正確殺到反賊 = 4/6 x 52% = 0.3466666 忠臣錯誤殺到忠內 = 2/6 x 52% = 0.1733333 忠臣酒殺被閃過 = 48% 48%效果只是拆掉對方一張閃這點不變, 有效殺中反賊機會約34.6%,17.3%機會會錯殺自己人,剛好是兩倍。 由於有約17%的期待利益,加上忠臣多半3~4血,廢牌出現的可能性多, 在手牌過剩的情況下,酒殺下家不失為一可行的選項。 3.二號位忠臣已知張角主持有閃和黑桃,殺張角主發動雷擊盲狙 由於無法閃避,機率很簡單:4/6正確殺到反賊,2/6錯誤殺到忠內。 雖說耗用2~3牌,但期待利益高達33%,值得一試。 4.二號位忠臣已知張角主持有閃,未知是否有黑桃,殺張角主發動雷擊盲狙 實戰中群雄角色確保張角主持有閃非常簡單,直接給閃就可以, 但黑桃通常不是那麼確定。在這種情況下發動盲狙的成功性如何呢? 我們假設張角在第一回合若有黑桃一定會留至少一張黑桃, 在此假設下,只有開局六張全無黑桃,才會導致張角在第一回合結束時無黑桃。 張角主第一回合結束後,手牌毫無黑桃的機率為: 120/160 x 119/159 x 118/158 x 117/157 x 116/156 x 115/155 = 0.172354 取整算17%,接下來: 張角出閃後,判定牌非黑桃且張角手上無黑桃的機率為: 3/4 x 17% = 0.1275,約13%。也就是說只有13%機會雷擊失敗,接下來: 正確雷擊反賊的機率 = 87% x 4/6 = 58% 錯誤雷擊忠內的機率 = 87% x 2/6 = 29% 雷擊失敗 = 13% 上述數字有假設和概算因素,但大體應該不差... 雖說有29%的期待利益,但也有13%會白白浪費一殺一閃。 整體而言,由於對方無法閃避,這數字要好過於二號位忠臣酒殺下家,仍然值得嘗試。 5.二號位忠臣在未知張角主持有閃和黑桃的情況下發動雷擊盲狙 張角主第一回合六張牌毫無一閃的機率為: 136/160 x 135/159 x 134/158 x 133/157 x 132/156 x 131/155 = 0.3708036 約37%,反過來說至少一閃的機率為63%。 張角主第一回合六張牌毫無一閃且無黑桃的機率為: 92/160 x 91/159 x 90/158 x 89/157 x 88/156 x 87/155 = 0.0336459,約3%。 反過來說,第一回合六張牌至少一閃或至少一黑桃的機率為97%。 又,已知張角主第一回合結束後,手牌至少一黑桃的機率約83%。 由於P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B),在假設張角主優先留閃和黑桃的情況下, 張角主第一回合至少一閃且至少一黑桃的機率為: 97% = 63% + 83% - P(A∩B),P(A∩B) = 49% 而張角主第一回合至少一閃,但卻無黑桃的機率則為63%-49% = 14% 張角出閃後,判定牌非黑桃且張角手上無黑桃的機率為:3/4 x 14% = 0.105。 也就是說10.5%機會雷擊失敗,總計: 正確雷擊反賊的機率 = (49% + 14% x 1/4) x 4/6 = 0.35 = 35% 錯誤雷擊忠內的機率 = (49% + 14% x 1/4) x 2/6 = 0.175 = 17.5% 雷擊失敗 = 14% x 3/4 = 0.105 = 10.5% 殺到張角 = 37% 雖說有17.5%的期待利益,問題是有10.5%機會浪費一殺一閃,37%殺到張角。 尻到張角讓大家知道張角都沒閃,後續的負面戰略效果可想而知... 結論是:在搞不清楚張角是否有閃和黑桃的情況下,忠臣發動雷擊盲狙完全不建議。 由於即使連忠臣發動雷擊盲狙都為負面, 二號位反賊想冒充忠臣發動雷擊盲狙的計畫也無法成立,因會被張角主直接視為反賊! 不過...依小弟所見, 在台服OL上,不給閃直接殺張角通常也直接認定為忠臣吧@@ 在大家弄不清事實之前,反賊冒充忠臣渾水摸魚依然是有利可圖的...... 把張角閃和黑桃騙出後,再用過拆和順牽等脫光張角...科科~~~ 我好興奮啊!!! 盲狙理論還有很多變化,改日再做介紹,感謝收看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.28.28

02/01 14:54, , 1F
推數據分析好文~
02/01 14:54, 1F

02/01 15:33, , 2F
不過你二位如果不是群雄沒給牌 主公怎知道是要殺她還是電
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02/01 15:33, , 3F
等等直接往你頭上電下去0.0
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02/01 15:33, , 4F
就算是群雄 也可以假裝忠給主閃之後殺主
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02/01 17:48, , 5F
有道理~
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02/01 17:58, , 6F
有手氣卡這種東西在的一天,機率就沒啥用
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02/01 18:00, , 7F
沒玩過台服,不過在陸服二號直接砍張角被電的機率是99%
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02/01 23:07, , 8F
我覺得2號忠絕對不應該砍主張角 八人局主張角的雷擊不是給
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02/01 23:08, , 9F
你攻擊用的 而是威嚇用的 先壓掉兩個反賊才適合用來輸出
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02/01 23:09, , 10F
而且如果張角手上剛好就那麼一張閃 8號反直接酒殺賺爆了
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02/01 23:09, , 11F
二位忠砍主是來亂的吧.. 往下砍只有1/6砍錯 何必打主
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02/01 23:20, , 12F
2位忠往後面砍就好+1 78號砍主砍完主摸完牌人家又要猜有沒
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02/01 23:21, , 13F
有閃才安全 2號砍完就算你電一反 也耗主一閃 這輪中隨便拆
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02/01 23:21, , 14F
一下就可以集火主了一點都沒有優勢
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02/01 23:22, , 15F
你後面還有四個反賊可以行動沒道理先耗掉主公一閃
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02/01 23:27, , 16F
二位忠砍主 小心被主電...
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