Re: [心得] 盲狙理論
看板sanguosha (三國殺)作者RealJustice (19非崇貞,最多是袁紹)時間11年前 (2013/02/01 16:24)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《BluffKing (中肯王)》之銘言:
: 所謂盲狙理論,是基於下列簡單的機率事實,而形成的一套打法。
: 正確的理解盲狙理論可以幫助我們解答很多問題,例如:
: 1.主公開局酒殺下家
: 在OL上常常可看到一些激進的主公開局直接酒殺其他人。這樣的打法是否正確呢?
: 開局手牌四張無閃的機率為:
: 136/160 x 135/159 x 134/158 x 133/157 = 0.5185077,四捨五入算52%好了。
: 主公正確殺到反賊 = 4/7 x 52% = 0.2971428
: 主公錯誤殺到忠內 = 3/7 x 52% = 0.2228571
這些數字很棒 可惜無法完全反應 "收益"
殺到內掉兩血的後果 內可能直接跳反, 至少接下來一圈最多有兩個忠搞他,
而不是四個反.
: 2.二號位忠臣酒殺下家
: 忠臣身分有更高機會遇到反賊,直接酒殺的成功機率又是如何呢?
同上
如果主公不是劉備 (內無法期待, 跳忠後得到補牌)
被殺到的內更有跳反的理由
因為不想第一圈就被四反集火到死
甚至直接惱羞想弄了主 重玩下一盤
內跳反 不是 3 v 5 這麼簡單
手牌消耗是 1內 vs 1忠互相抵銷 剩下 2 vs 4 這種令人絕望的情勢
內惱羞直接針對主 那更慘....沒有甚麼角色經得起五家集火的
個人論點 : 酒很稀少 用在盲阻不智 何況online有手氣卡 開場沒閃的機會更低
但還是贊成主忠普通殺盲阻 表身分 錯了後果也不會這麼嚴重
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我張開了手 卻只能抱住風
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.69.157
※ 編輯: RealJustice 來自: 61.219.69.157 (02/01 16:28)
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