Re: [閒聊] 關於"翻面","跳過回合"的收益計算

看板sanguosha (三國殺)作者 (19非崇貞,最多是袁紹)時間12年前 (2012/11/02 01:38), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《neowu (東村誠)》之銘言: : 正好看到上一篇文章在討論曹仁的[據守]技能 : 基本上一開始設計出來的時候,加入了跳過回合的概念 : 而到了林包之後,因為有了曹丕,神呂布 : 才正式將"跳過回合",改成用武將牌翻面的方式來呈現 拋磚引玉: 1. 點力最多呈現出防禦力, 對於攻擊力描述的不夠. 2. 要呈現攻擊力的話, 就要看技能了. 比方說驅虎最大收益 : 對方的一點血 or 我方的一點血+增加四張手牌. 兩種都是2點力. (拼點的牌1換1, 沒收益). 離間的最大收益 : -1牌, 對方掉一血. 相當於1點力. 殺一次的最大收益 : 跟離間一樣. 個人是認為, 跳過一回合無論都如何太傷, 少了一次摸牌之外(2點), 少殺一次 (最大1點), 武將技能至少再1點, 翻面補的牌跟本抵不過這些點力. 除非自己人的狀況很差, 急需手牌防守, 否則翻自己人都算下策. 還可以進一步計算, 輪到被翻的人再次行動前, 對方會經過多少回合透過拿牌/技能去增加點力. 這跟上面的討論, 殘局才適合翻自己人相呼應. -- 交談內容不是重點 只是想聽你的聲音 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.224.151

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可是對於被動技為主的武將 武將技能就可以比較不用考慮
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而且還可以用別的方法 再把他翻回來一次
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同意樓上,有被動技,震懾技的武將,相對吃重手牌,利用翻面來
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提前預支手牌,反而有效提高防禦力,或是讓樂,閃電別那麼早判
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文章代碼(AID): #1GahE3T8 (sanguosha)
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