[閒聊] 合戰的無力感
信喵有幾個主要活動,貓場、貓戰記、攻城戰和合戰
其中我覺得「合戰」對於新手過於友善
這裡的新手我定義為綜合等級40以下,合計戰績不滿3000場的
不論是貓場、貓戰記或攻城戰
新手想拿最後的獎勵卡,陣容得要有一定強度
但合戰因為配對機制的關係,可能靠著不開名乘持續累積npc6~8連
最後戰功結算在300名內,拿到獎勵卡
我想很多人可能有這樣的現象,擁有一隊武田、服部大將隊
即使你想不開名乘農NPC,因為配對機制的關係,2~3連後排給你PC
在最後結算時,往往只能400~600名,原因只是你綜合等級比較高
綜合等級比較高不代表陣容強,原po我去年4月開始玩,就只是個綜合等級50的小西瓜
每次打合戰都有種無力感,辛辛苦苦扛對面PC,新手只要農NPC就能拿卡
當然偶而讓對面大神翻車是很爽,但還是希望能打進合戰300名拿個獎勵卡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我自己還好,玩馬隊,靠稀宗茂,是還能穩穩300名
發這篇是代玩一個綜合等級51的帳號,上杉方,現在400多名
他主力是金服部,打手是2.5可兒、2.5柳生、2.0東鄉,補有2.5稀阿松和2.0阿保良
以上都無魔改器量滿,我主打山岳,開名乘有時第一場都還可以吃掉武藏或伊達
開明乘很少超過3連,常常吃掉第一場,第2場就輸了,關名乘就npc2~3連後輸給PC
我都會泡溫泉等滿血出征,奧義是Lv3的破甲、赤備、陷阱、干殺、醫心方
補一下陣容
服部 80/80切水 智勇/固有/貓足5
可兒 80/80切水 智勇/投石5/反擊5
柳生 80/80切水 智勇/固有/連擊5
東鄉 80/80切水 智勇/伏兵5/連擊5
阿松 80/80切火 固有/陣舞5/活法5
阿保良80/80切火 固有/陣舞5/策士
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ddavid大,我有個疑問,以合戰戰績調整配對,看的到底是戰功、勝場數,還是勝率
因為我有隻分身,綜合等級較低,順風路不開名乘,穩穩5~7連NPC,偶而才遇一次PC
主帳同一路,一樣順風路不開名乘,但2~3連就排對方300名內NPC
不管是戰功、勝場數,還是勝率都是分身比較高
所以我才會認為配對應該跟綜合等級有關
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