[討論] 配對方式

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (蛤囉?)時間12年前 (2012/06/24 02:22), 編輯推噓16(16028)
留言44則, 11人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
先說結論 系統配對方式就是先配給勝率高的 把勝率高的打掉 然後在慢慢往下配 因為足利方跟三好方的上位玩家數量差異太大 所以才會造成足利方中下位玩家一直撞到三好方上位 而三好方中下位則一直打NPC 以下是我猜 目前看戰功 前100名 三好方 99名 足利方 1名 假設只有這100位是上位玩家 然後足利方想打掉1個上位玩家需要1個上位玩家 或者3個中位 或者5個下位 但是足利方上位玩家太少 導致一直配中位跟下位玩家去打上位 才會變成中下位階層一直撞神 因為足利方沒上位可以去撞 當中下位一直去撞神被打回家 三好方的中下位就只能打NPC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.208.85

06/24 02:23, , 1F
這個說法 似乎有那麼點道理
06/24 02:23, 1F

06/24 02:24, , 2F
所以應該給兩邊同等遇到NPC的機率 至少前二或前三場...
06/24 02:24, 2F

06/24 02:25, , 3F
而不是那麼多NPC去給玩家分 這樣大家都只會抱著選大邊
06/24 02:25, 3F

06/24 02:25, , 4F
的心態去打...有那麼一點大 卻又不是最大的玩家 情何以堪
06/24 02:25, 4F

06/24 02:27, , 5F
同等NPC就會回到以前老問題 卡 卡 卡
06/24 02:27, 5F

06/24 02:27, , 6F
這樣會變成大家都選同一邊..人多賺的戰功也多.
06/24 02:27, 6F

06/24 02:27, , 7F
又或著像是足利第一的大神說的 就算他是大神 碰個兩三次
06/24 02:27, 7F

06/24 02:28, , 8F
都選同邊最後就變都沒人打 連大神也拖下水
06/24 02:28, 8F

06/24 02:28, , 9F
對面大神也必定輸...
06/24 02:28, 9F

06/24 02:28, , 10F
沒錯 所以覺得改得過頭了...我可以三十分打個五場...
06/24 02:28, 10F

06/24 02:29, , 11F
我覺得還是有瑕疵 足利方明顯人數較多 就算足利方中下位
06/24 02:29, 11F

06/24 02:29, , 12F
兩場NPC三場玩家 而不要5分鐘三場 場場大神送我回家...
06/24 02:29, 12F

06/24 02:29, , 13F
一直被拉上去撞神 但是還有千千萬萬個中下位 沒道理都輪
06/24 02:29, 13F

06/24 02:29, , 14F
不到對面中下位配到對
06/24 02:29, 14F

06/24 02:30, , 15F
三好的中下位都打NPC 足利的上中下都打大神 有道理嗎...
06/24 02:30, 15F

06/24 02:30, , 16F
http://ppt.cc/ztvC 我覺得這篇的157樓講的很好
06/24 02:30, 16F

06/24 02:30, , 17F
再說我們也不是沒努力過解決對面大神...
06/24 02:30, 17F
像我說的 如果你需要3個中位來解決一個大神 那你需要288個來解決剩餘的96位 而這96位只要花15分鐘泡個溫泉 或者去打個賊就又立刻復活了 而那288個勇士因為第二場就去挑戰大神被打回家 導致沒糧 沒五輪 只能慢慢泡溫泉 一隊4貓泡滿血需要2個小時 這段時間就看到那些只要15分鐘復活的大神繼續碾人 他們一直連勝 糧太多 打場賊回滿繼續上場

06/24 02:31, , 18F
足利一開始人多 但等待配對的人也多 而配對好上場的又輸
06/24 02:31, 18F
像足利方no1說的 他一直撞到大神級 就是因為系統會優先把強的配給強的打 但是三好方大神級太多 導致他有能力1打3 剩下的96個也是繼續往下碾壓 ※ 編輯: LostSeason 來自: 220.133.208.85 (06/24 02:34)

06/24 02:32, , 19F
所以千萬不要一窩蜂的往同一個陣營衝
06/24 02:32, 19F

06/24 02:33, , 20F
這樣會爽到另一個陣營
06/24 02:33, 20F

06/24 02:34, , 21F
台版從第一次合戰開始 二邊人數差距過大 就會問題很多
06/24 02:34, 21F

06/24 02:34, , 22F
二邊人數相當的話 對雙方都有利
06/24 02:34, 22F
※ 編輯: LostSeason 來自: 220.133.208.85 (06/24 02:38)

06/24 02:36, , 23F
其實設計遊戲的人 一定也不希望雙方人數差距過大
06/24 02:36, 23F

06/24 02:37, , 24F
下次只要選二邊人數相當 或是人數少的一方 通常沒問題
06/24 02:37, 24F

06/24 02:39, , 25F
所以鍾先生在三好方囉 他是哪一位大神 一直不認識
06/24 02:39, 25F

06/24 02:41, , 26F
這樣限制入場人數比率是不是比較好..一窩蜂會衍生許多問題
06/24 02:41, 26F

06/24 02:42, , 27F
大神進來後撞對面上位 其他人變好打 在追分期就明顯感受到
06/24 02:42, 27F

06/24 02:43, , 28F
上次龍毛追一回路也是這樣 上次這次對戰機制其實差不多?
06/24 02:43, 28F

06/24 02:43, , 29F
限制人數的想法也不錯 不過日本原版沒這種設定ˊˋ
06/24 02:43, 29F

06/24 02:44, , 30F
想好好打合戰的玩家 誠心建議別再往人多的地方擠
06/24 02:44, 30F

06/24 02:45, , 31F
我在足利上路 第2場6成左右是制服金卡隊...
06/24 02:45, 31F

06/24 02:46, , 32F
在下從第一次合戰開始就用這方法 台版開到現在很少卡過
06/24 02:46, 32F

06/24 02:46, , 33F
昨天走中就NPC*3收工 完全搞不懂...
06/24 02:46, 33F

06/24 02:47, , 34F
因為目前看來問題都是NPC與大神落差 人口集中的問題很大
06/24 02:47, 34F

06/24 02:49, , 35F
就算足利方三個中玩家可以幹掉大神 問題是大家會輸就不打
06/24 02:49, 35F

06/24 02:51, , 36F
花糧上去撞大神 不如乖乖農NP
06/24 02:51, 36F

06/24 02:54, , 37F
820糧賭吃一場大神 然後再被撞回家 我沒那麼凱 QAQ
06/24 02:54, 37F

06/24 02:56, , 38F
小實驗:主帳(足)通常都第二場被鬼神打回家 新帳(三)原本送
06/24 02:56, 38F

06/24 02:56, , 39F
的那五隻貓可以打三連 這....
06/24 02:56, 39F

06/24 02:57, , 40F
選三好根本NPC打爽爽 T_T
06/24 02:57, 40F

06/24 03:11, , 41F
我一直對上前5名的 偶爾神功附體或是大半夜才能連勝..
06/24 03:11, 41F

06/24 07:16, , 42F
停損點要算一下 800糧只打兩場不如去吃兩場四五星賊
06/24 07:16, 42F

06/24 07:17, , 43F
撞神頻率高的時候菜瓜們就該停止赴死了
06/24 07:17, 43F

06/24 07:19, , 44F
散戶要有自覺呀
06/24 07:19, 44F
文章代碼(AID): #1FvWbgbi (nobunyaga)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
26
86
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
16
44
26
86
文章代碼(AID): #1FvWbgbi (nobunyaga)