Re: [問題] 關於智勇兼備+女英傑
看板nobunyaga (信喵之野望)作者skybluemage (Sing My Songs)時間12年前 (2012/05/20 22:46)推噓8(8推 0噓 3→)留言11則, 9人參與討論串4/4 (看更多)
同樣的文章,我一樣發於巴哈討論串
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有些名詞和方法可能一下跳太快,我重新說明一次
首先,無論是要計算技能加成的倍率或是技能對普攻的倍率(ex : 破瓶 = 幾倍普攻)
都得先有個概念,就是
我們並不清楚傷害計算的公式
這個傷害公式受到很多因素影響,在官方公布之前,玩家自推的都可能有誤差
會影響傷害數字的因素除了天氣、地型、攻擊、防禦之外
如果對象不是NPC,還可能受貼技(如竹束、潛力、信義仁)或防禦修練等級影響
為了避開這點,一般而言,測試的時候會使用破防狀況的數字來看
那麼,什麼叫破防? 簡單的說,就是攻擊力超過防禦力太多,讓防禦失去效果
反應在傷害數字上,最明顯的就是普攻(因為攻擊技能多半還會受策值影響)
當你發現在不同的對象身上,打出來的數字卻一樣,那就可能是破防
一般來說,通常當攻擊力 > 2.5倍防禦力時,就"有可能"會產生破防
(這邊說有可能,是因為傷害數字還受其他很多因素影響,2.5倍也只是約略推測)
為什麼要挑破防的數字看?
因為這時候防禦不再是一個變因,我們可以直接觀察攻擊力造成的影響
這時候只要再把測試對象選為npc,那我們就可以再把影響因素減少到只剩攻擊力
(選擇一樣的地型、一樣沒有加攻擊的陣型、一樣的天氣)
而我用的方法,則是避開了傷害公式這塊,用比例的方式來看
假如今天有兩個攻擊力差不多的貓,在破防時造成的傷害差不多
這就代表被拿去系統公式裡面計算的攻擊力差不多
即使其中一個已經經過一層被動加成
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