看板
[ mud_sanc ]
討論串[區域] 塞迪斯「正式開放」計劃
共 5 篇文章
內容預覽:
等我補完目前在補的這條城中巷道敘述,以及某教堂四格之後,. 我會先開始寫第一座鐘塔,預計是在塞迪斯的東南角。. 鐘塔第一~三層會有怪,第三層會設定一隻BOSS,四座鐘塔就會. 有四隻BOSS。. 鐘塔的地下層暫時不寫,甚至可能就不寫了。. (原訂地上四層、地下一層,不需要寫那麼多). 打敗BOSS可
(還有172個字)
內容預覽:
我預計明天補完塞迪斯東南區「城中巷道」的剩餘部份,房間檔. 是 284.c~317.c,由於要補完的量不少,所以這部份會採取新. 型態區域的做法,將已寫好的部份拆分為可用的三段敘述,然後. 補進一些新敘述,做為 257.c~317.c 的敘述之用。. 明天就依據底下已寫的部份當素材。. 底下有提到一
(還有2943個字)
內容預覽:
今年將正式為這座城做設定,先開放它更多的設定資料。. 地圖. 塞迪斯王城,以位於中間的席里斯廣場為中心,大致可切分為三塊區域,. 分別是整個北方區域,及東南區域、西南區域。. 北方區域. 鐘塔 鐘塔. x x. | |. x-x-x x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x. | | |
(還有4894個字)
內容預覽:
塞迪斯有規劃幾個重要用途. 1.與菲里德之間的經常性戰爭. 2.境內有一些子區域,北邊山脈的相關區域尤其重要,其次. 就是四座鐘塔子區域。. 3.整體區域任務、技能學習系統的一環(擺任務 npc、learn. master). 其中最重要的就是子區域,而我的設計是,塞迪斯要進入各. 個子區域均需接任
(還有308個字)