[閒聊] D3 的 repeat-play 設計
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/08/06 16:01)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
其實不外乎幾項
一、打寶
二、賺錢
三、重覆玩(或稱挑戰、消磨時間)某一關卡
這幾項建立在底下的幾個前提
一、裝備影響度
D3 的裝備影響度「超級高」。高到其實我覺得有點不合理
了,但不可否認的它這項設計很適合 repeat-play。
二、區域夠大+隨機地圖、隨機怪物、隨機物件、隨機事件..
這時即便重覆玩,至少幾次之間所玩的過程不見得會一樣。
三、怪物機車、修裝費貴、..
這賦予了在這個遊戲裡面必須賺錢、打裝備等理由。也就是
說假設今天打怪會死很大,裝備就得換,換裝不是要賺錢就
是要打寶。
四、很複雜又很混亂的裝備屬性&拍賣場永遠有新貨
「永遠存在著更適合的裝備」這樣的設計,讓你即便裝備一
換再換,依然覺得自己還有換裝的空間。然後讓你打個1000
件或許才可能打到一件自己可用的裝備。而可能有 900 件是
直接賣商店也沒關係的,可是剩下的 99 件是在拍賣場賣相
極佳的─但是拍賣場一次只限定賣10件。
五、勿干擾合作模式
也就是說它今天可以選擇1~4個人進行遊戲,而且基本上
跟單人模式一樣是封閉的,不會有人去干擾你,不像mud 或
一般 olg 那樣是大鍋炒的。這可以確保只與朋友同樂的特性
有部份設計是聖殿可參考的。
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官員:你們不是已經拒絕18K的方案嗎?那還帶我來這裡幹什麼?
A男:馬總,因為我們提出了一個新的方案─企業職場實習方案!
B男:這個方案既不用讓企業花半毛錢,又可以有效降低失業率。
官員:我想要的,你們沒有給我.....可是你們給了我更好的 ^_^
~Johnny Worker~ 「No Money!Keep Working!」
<2010 囧尼‧工人 第二部完 待續> ψlaechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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