[閒聊] D3 的 repeat-play 設計

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/08/06 16:01), 編輯推噓2(206)
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其實不外乎幾項 一、打寶 二、賺錢 三、重覆玩(或稱挑戰、消磨時間)某一關卡 這幾項建立在底下的幾個前提 一、裝備影響度 D3 的裝備影響度「超級高」。高到其實我覺得有點不合理 了,但不可否認的它這項設計很適合 repeat-play。 二、區域夠大+隨機地圖、隨機怪物、隨機物件、隨機事件..   這時即便重覆玩,至少幾次之間所玩的過程不見得會一樣。 三、怪物機車、修裝費貴、..   這賦予了在這個遊戲裡面必須賺錢、打裝備等理由。也就是   說假設今天打怪會死很大,裝備就得換,換裝不是要賺錢就   是要打寶。 四、很複雜又很混亂的裝備屬性&拍賣場永遠有新貨   「永遠存在著更適合的裝備」這樣的設計,讓你即便裝備一   換再換,依然覺得自己還有換裝的空間。然後讓你打個1000   件或許才可能打到一件自己可用的裝備。而可能有 900 件是   直接賣商店也沒關係的,可是剩下的 99 件是在拍賣場賣相   極佳的─但是拍賣場一次只限定賣10件。 五、勿干擾合作模式   也就是說它今天可以選擇1~4個人進行遊戲,而且基本上   跟單人模式一樣是封閉的,不會有人去干擾你,不像mud 或   一般 olg 那樣是大鍋炒的。這可以確保只與朋友同樂的特性 有部份設計是聖殿可參考的。 -- 官員:你們不是已經拒絕18K的方案嗎?那還帶我來這裡幹什麼? A男:馬總,因為我們提出了一個新的方案─企業職場實習方案! B男:這個方案既不用讓企業花半毛錢,又可以有效降低失業率。 官員:我想要的,你們沒有給我.....可是你們給了我更好的 ^_^   ~Johnny Worker~ 「No Money!Keep Working!<2010 囧尼‧工人 第二部完 待續> ψlaechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

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可以設定某些區域要湊齊特殊人數才能進去
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像是一平海岸線那樣的條件...
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ex.10人組隊的團體同一格 魔法陣會自動傳送
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那個有,不過不是在一般的區域而是在GI裡頭
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我是比較想寫那種人一進去被鎖在裡面的副本,不然就是
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一但掛了就踢出的副本...
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那個很難寫,「從頭寫」會比較好,以聖殿目前的架構來
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說可鑽的隱藏漏洞很多
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文章代碼(AID): #1G7tdIQK (mud_sanc)
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