討論串[閒聊] D3 的 repeat-play 設計
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/08/07 09:36), 編輯資訊
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這一篇就講比較細部了。. 一、隨機地圖. 基本上聖殿不可能弄隨機地圖。聖殿可以做的部份就以前. 有提過的... 1.隨機「下一層入口」。這個概念在我當初弄鎖妖塔時也. 有提過,也就是說地圖每次都是一樣的,但是第n→n+1. 層的入口卻是隨機的。當聖殿採這種設計時,就幾乎不. 會再做那種「從頭走到尾」
(還有2980個字)

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/08/06 16:01), 編輯資訊
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其實不外乎幾項. 一、打寶. 二、賺錢. 三、重覆玩(或稱挑戰、消磨時間)某一關卡. 這幾項建立在底下的幾個前提. 一、裝備影響度. D3 的裝備影響度「超級高」。高到其實我覺得有點不合理. 了,但不可否認的它這項設計很適合 repeat-play。. 二、區域夠大+隨機地圖、隨機怪物、隨機物件、隨
(還有520個字)
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