Re: [聖殿] 20120430 修改事項
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者Yanten (WHAT!!!!)時間13年前 (2012/04/30 23:30)推噓7(7推 0噓 20→)留言27則, 3人參與討論串2/6 (看更多)
: 呃,還沒實裝嗎? 我看 enchant 指令檔並沒有做 wiz 相關
: 限制,亦沒有做「只能對自己施展」的限制。
:
: 依照史雷因曾經施展過的效果,加上目前的抗性設計,大致
: 上是..
單純想要回下面這段 所以其他的就刪掉了
:
: 1.它可以「附魔」在武器上
:
: 比方平常特攻是 ({"fire",2,"physical"})
: 附魔後就變成 ({"fire",2,"magic"})
:
: 2.它可以增加威力
:
: 一般就設計 magic 類的攻擊原本就會比 physical 類的
: 攻擊威力更大, 比方說 physical 類的攻擊會因 tar->query_armor()
: 的大小而變動, 而 magic 類的就不 query tar->query_armor()
:
假設現在是主職法師
本身近身作戰能力很弱 但是將物理傷害轉成魔力傷害後 因為不需要扣物理防禦
所以造成殺傷上升..........
看起來很合理 但是請問 如果這招由一個法師幫戰士係角色施用
該戰士是不是得利更大????
對我一個法師而言 我比較想要倒過來
總是有一些怪物是不怕法術的 這時候我願意施展某招
"將我的魔法殺傷轉為無屬性物理傷害" 即使扣物防 也比我用我孱弱的物理傷害
好上不知道多少倍吧...........
所以請問 enchant這一招到底是戰士兼職法師得利多 還是主職法師得利多
如果要因為特色而放在練金術師 我沒有意見 畢竟這是主觀設定問題
但是如果放在一般工會列表中 我會強烈建議外放吧......
有更適合的技能能放 連我剛剛建議的魔法殺傷 轉物理殺傷都比他合理
: 3.它有時效性
:
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