Re: [建議] 關於技能傷害顯示

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2011/06/07 20:27), 編輯推噓2(2034)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 推 hlead :盜賊有寫毒系技能了。...未來進階職業的一特色也是毒 06/07 16:17 : → hlead :的特色。...至於希望改顯示的原因在於,盜賊的一擊 06/07 16:18 : → hlead :必殺,次數少而威力大的特性。.. 06/07 16:18 : → hlead :其實會暴表的技能,也只有大絕而已... 06/07 16:20 : → laechan :it's ok, 其實你主要要考慮的是「玩家的觀感」,未來 06/07 16:44 : → laechan :我比較不想看見的一種情況,就是玩家質疑盜賊這個大絕 06/07 16:45 : → laechan :的殺傷值太變態時,盜賊的卻跳出來護航說「那劍士的咧 06/07 16:45 : → laechan :、戰士的咧、刀客的咧、拳士的咧你怎麼不說」 06/07 16:45 : → laechan :如果各職業大絕的威力都設定合理,就不需要多做解釋 06/07 16:46 : → nahceal :我比較好奇大劍打到最後一劍怪也不痛不癢怎麼能算 06/07 16:47 : → nahceal :殺傷過大XD 06/07 16:49 : → laechan :那是 show 函數有 bug, 該 bug 最近會修正 06/07 16:49 : → laechan :(我是到 norr 反映我才知道 show 有 bug) 06/07 16:49 : → nahceal :其實降低基礎值可以考慮一下 畢竟能放到1x劍沒殺傷 06/07 16:51 : → nahceal :不如不要那麼痛 但是可以顯示 也省的常被拿出來鞭 06/07 16:51 : → nahceal :就算很弱我相信還是有人想玩劍士:P 06/07 16:52 : 推 ma713 :總覺得如果沒修正好的話 belldandy說的很可能成真XD 06/07 17:13 : → sharon1010 :聖殿...我看到的是沒有護甲值這個概念.. 06/07 19:03 : → sharon1010 :我看到的就是wiz廣設金鐘...然後HP又設定很高. 06/07 19:04 : → sharon1010 :像是NPC防禦可以減免玩家傷害5萬6萬 或是10% 20%. 06/07 19:05 : → sharon1010 :現在看到就是~_~ 不想讓NPC死就掛金鐘.. 06/07 19:05 : 推 ma713 :其實說覺得 按A那個狀態欄 有作用的好像不多..Orz 06/07 19:07 : → ma713 :感覺好像就是擺設用的感覺XD 06/07 19:07 : 推 sharon1010 :不然就是不想讓王死,所有技能攻擊無效整人 06/07 19:08 : → sharon1010 :a那一排..其實命中和閃躲,這個公式很難去算適合的值 06/07 19:09 聖殿大概是這樣... 某天改強了技能─→造成怪很弱─→某天改強了怪物─→ 造成一堆技能變得沒啥用─→某天又改強了技能─→ 本來很強的怪物瞬間變弱─→某天又放出強的區域─→ 結果玩家很難闖過─→然後又出現了很強的技能─→ ...... 以下循環。 laechan 以前有提出過這個問題,他為這個迴圈所下的 最終解答就是        一切要以合理為依歸。 這樣至少上面的迴圈就會是「良性」的。 為什麼說是良性的? 假使沒有「必中」技能的出現     → 怎麼會有「自體護盾」的怪物被發明出來? 假使沒有「自體護盾」的怪物被發明出來    → 又怎麼會有破甲尖風七旋指的功用被發明出來? 而且事實上現在亦存在著破解破甲尖風七旋指的寫法, 怪物是可以避免被替換的。又或者說,怪物一旦被替換 就會更變態之類的。就現在來說並非做不到。 問題來了,那什麼叫「合理」? : → sharon1010 :我看到的就是wiz廣設金鐘...然後HP又設定很高. 如果 sharon1010 所言的「廣設金鐘」是真的,那麼, 「廣設金鐘」合理嗎? 合理  ─→ 往後可能就會出現專門針對設金鐘的怪物的技能←─┐                               │ 不合理 ─→ 那就是該設的怪物設,不該設的怪物移除該設定  │                               │ 根據以前的經驗,如果出現了不合理的情況,然後又沒      │ 有想要改掉的意思時,最常出現的結果就是──────→────┘ (各位可以從怪物廣設自體護盾,而「逼」出了 fingerwind 來看) 例如,難道不能做某一級的魔法陣,放下去,金鐘原本 設 1500 的怪物,變成 -1500? 不行嗎?不可以做嗎? 而站在我的立場,我會希望這是玩家「建議」的點子, 可能很多玩家都跟 sharon1010 一樣,覺得「怪物廣設 金鐘」真是他x的混蛋設定,那,難道沒有人想過如何 改變它嗎?         Belldandy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.9.179

06/07 21:23, , 1F
沒有一個大方向,看到問題補問題,那聖殿就是這樣
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06/07 21:23, , 2F
當然掛的夠久也沒什麼問題會是問題就是了
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06/07 21:26, , 3F
是想反應一下不喜歡現在改動的方式
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很多還沒完善的東西放著,心力放在做新功能
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06/07 21:29, , 5F
我的做法是東西先補完,有空再回來一個一個把有問題的
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06/07 21:29, , 6F
解決,不然事情可能會沒有做完的一天
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而且有些東西必須先做出來
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06/07 21:37, , 8F
所以默默的多寫謎就好了...寫變態怪太累了..
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06/07 21:38, , 9F
怪物的特別,只是不想讓玩家們只要大軍開同招特攻直
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接用輾的就死了。這樣打怪很無趣...
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06/07 21:39, , 11F
真的要整玩家,有很多邪惡的寫法,不過現在沒空寫那些
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06/07 21:40, , 12F
laechan 想了很多邪惡的點子
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06/07 21:40, , 13F
整玩家只要搞個收集一堆物品的任務就好了..avert
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06/07 21:41, , 14F
每小段都要拿OX東西收買守關人之類的..hehe..
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06/07 21:45, , 15F
像是魔法無效化,劍類無效化這些就不錯..
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06/08 05:03, , 16F
其實說的很正確阿 只是沒有玩家提出來而已
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聖殿這種循環 應該說整個遊戲的生態不就是這樣
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06/08 05:04, , 18F
怪太變態應該要有解套的方法 並非硬碾(很多boss適用
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另外一個就是 考量不應該是軍團 那是有辦法的人
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應該考慮一下只能乖乖1ip 3char的人
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06/08 05:06, , 21F
cnas提到 他想做的區域可以選擇難度 單刷 三人小隊
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或是10人隊伍(上限) 依難度取得不同等級物品
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06/08 05:08, , 23F
不過他寫不出來 (光速逃)
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06/08 05:14, , 24F
補充: C級可透過任務升到A級 而S級僅困難模式機率get
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06/08 20:18, , 25F
正常來說..應該要以1ip 3char為基準...而不是逼玩家
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06/08 20:19, , 26F
去弄10char出來,我玩到後來,只有乖乖升級十人團...
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06/08 21:07, , 27F
聖殿不可能逼玩家「自己搞 multi 10 chars」
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06/08 21:12, , 28F
其實本意是玩家間互相合作。...外加有很多怪沒技術的
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06/08 21:12, , 29F
打,自然而然就覺得需要花比原數還多的角色。
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06/08 21:13, , 30F
我都開九隻.....amem
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06/08 21:13, , 31F
越到後面的區域,越該注重"團隊"不是嗎?
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06/08 21:14, , 32F
想想以前抓國家一堆人一起闖試煉塔的感覺多好..avert
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06/08 21:21, , 33F
這個不能刻意為之,某些mud就是過於強調團隊而凋零
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06/08 21:22, , 34F
不管如何,設定合理即可,合理的設定就能自然造就出合
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06/08 21:23, , 35F
理的情況,若是刻意的就不好了
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06/08 21:26, , 36F
其實只是怪量多點而已阿...夠強還是幾隻就輾光了...
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