Re: [建議] 關於技能傷害顯示

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2011/06/07 15:22), 編輯推噓4(4022)
留言26則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
我一般不同意傷害太大。 比方說你砍一隻怪,該怪的血量一億,然後你砍了他一刀, 假設這刀的傷害值是 5000 萬。 首先我們要溝通一個共識:為什麼這隻怪物血量設一億? 例如說這隻怪的血量是我設的,那我設定一億的目的,就是 不希望它太早死。 在這情況下,「它被一刀就砍到5000萬」,如果我允許這種 情況出現(因為我是這隻怪的作者),通常是基於.. 一、我樂見「我允許的特殊技能」可以對這個區域的怪物產   生非常大的影響。例如說我這個區域剛好就是 for 盜賊   的,那盜賊的技能在這個區域打這隻怪可以打到 5000萬   我可以接受。 二、或者「我看到」這個砍出 5000 萬殺傷的技能,有合理   的學習條件、合理的使用限制、合理的「再使用限制」   、合理的命中條件、合理的機率設定、以及其它合理的 設定等。 三、或者該技能作者,可以說服我「這個技能砍我的怪物一   刀就 5000 萬絕對合理」。例如大劍技每放一劍,威力   就增加一些,而玩家真的強到最後一劍殺傷上千萬,這   個至少找的到合理的說明依據。 而如果我不允許─我自然就會動手去改這隻怪物,就如同各 位 wiz 也會針對必中、特攻、傷害過高、效果太變態的技能 也設定or要求各種反制措施一樣。 (最近的例子就是 plain 要求 fingerwind 不能無限制適用) 因為太強大的傷害(又例如再加上寬鬆的施展限制),也有可 能造成「強大的誘因」,多多少少就會破壞目前希望玩家依 自己的喜好選擇職業的政策原則,這也是希望各 wiz 們可以 瞭解的。 我們不希望 玩家看到劍士「哇,好強喔」 → 才去選劍士 我們希望玩家看到  玩家喜歡劍士、想玩劍士、非劍士不可 → 選了劍士 →選了劍士後發現「哇,劍士好強喔,讚 >_<b」 這兩者的關鍵差異,就在於萬一有一天劍士相對於其它職業 給了玩家「比較弱」的印象時,至少玩家不太會後悔當初選 了劍士:因為是基於自己的喜好去選的。 「強大的傷害」不見得要以數值來做為衡量標準,例如「中 毒」也可以是一種傷害依據,重點盡量擺在特色上。 我舉例一下,以中毒為例.. A毒:使怪物「n秒內發不出特攻」 B毒:使怪物「n秒內發出的特攻有極差命中率」 C毒:使怪物「間歇性出血」 D毒:使怪物的自體護盾效果變差 or 暫時失效 E毒:使怪物「變得超容易被打到」 . . . laechan 並沒有規劃鍊金術士可以做「毒物類」,多少有想 要把「毒」這塊領域放給盜賊 or 忍者的意味在,這也是盜 賊的負責人可以考慮的,看是要給盜賊 or 盜賊的進階玩。 (基本的做法就是先為「毒」做一個樣本放在 /std 下) 以上是題外話。 總之,單純的 5000 萬是一種「強」,但有時可思考看看有 沒有別種強的表現方式,show 要把 >2000萬 數值就變負的 改掉是很簡單的,最近就會修正這項 bug。 Belldandy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 115.83.14.146 (06/07 15:28)

06/07 16:17, , 1F
盜賊有寫毒系技能了。...未來進階職業的一特色也是毒
06/07 16:17, 1F

06/07 16:18, , 2F
的特色。...至於希望改顯示的原因在於,盜賊的一擊
06/07 16:18, 2F

06/07 16:18, , 3F
必殺,次數少而威力大的特性。..
06/07 16:18, 3F

06/07 16:20, , 4F
其實會暴表的技能,也只有大絕而已...
06/07 16:20, 4F

06/07 16:44, , 5F
it's ok, 其實你主要要考慮的是「玩家的觀感」,未來
06/07 16:44, 5F

06/07 16:45, , 6F
我比較不想看見的一種情況,就是玩家質疑盜賊這個大絕
06/07 16:45, 6F

06/07 16:45, , 7F
的殺傷值太變態時,盜賊的卻跳出來護航說「那劍士的咧
06/07 16:45, 7F

06/07 16:45, , 8F
、戰士的咧、刀客的咧、拳士的咧你怎麼不說」
06/07 16:45, 8F

06/07 16:46, , 9F
如果各職業大絕的威力都設定合理,就不需要多做解釋
06/07 16:46, 9F

06/07 16:47, , 10F
我比較好奇大劍打到最後一劍怪也不痛不癢怎麼能算
06/07 16:47, 10F

06/07 16:49, , 11F
殺傷過大XD
06/07 16:49, 11F

06/07 16:49, , 12F
那是 show 函數有 bug, 該 bug 最近會修正
06/07 16:49, 12F

06/07 16:49, , 13F
(我是到 norr 反映我才知道 show 有 bug)
06/07 16:49, 13F

06/07 16:51, , 14F
其實降低基礎值可以考慮一下 畢竟能放到1x劍沒殺傷
06/07 16:51, 14F

06/07 16:51, , 15F
不如不要那麼痛 但是可以顯示 也省的常被拿出來鞭
06/07 16:51, 15F

06/07 16:52, , 16F
就算很弱我相信還是有人想玩劍士:P
06/07 16:52, 16F

06/07 17:13, , 17F
總覺得如果沒修正好的話 belldandy說的很可能成真XD
06/07 17:13, 17F

06/07 19:03, , 18F
聖殿...我看到的是沒有護甲值這個概念..
06/07 19:03, 18F

06/07 19:04, , 19F
我看到的就是wiz廣設金鐘...然後HP又設定很高.
06/07 19:04, 19F

06/07 19:05, , 20F
像是NPC防禦可以減免玩家傷害5萬6萬 或是10% 20%.
06/07 19:05, 20F

06/07 19:05, , 21F
現在看到就是~_~ 不想讓NPC死就掛金鐘..
06/07 19:05, 21F

06/07 19:07, , 22F
其實說覺得 按A那個狀態欄 有作用的好像不多..Orz
06/07 19:07, 22F

06/07 19:07, , 23F
感覺好像就是擺設用的感覺XD
06/07 19:07, 23F

06/07 19:08, , 24F
不然就是不想讓王死,所有技能攻擊無效整人
06/07 19:08, 24F

06/07 19:09, , 25F
a那一排..其實命中和閃躲,這個公式很難去算適合的值
06/07 19:09, 25F

06/07 22:35, , 26F
身為玩家也覺得fingerwind太超過了...
06/07 22:35, 26F
文章代碼(AID): #1DxT6rjy (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1DxT6rjy (mud_sanc)