Re: [建議] 關於技能傷害顯示
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/06/07 15:22)推噓4(4推 0噓 22→)留言26則, 6人參與討論串3/4 (看更多)
我一般不同意傷害太大。
比方說你砍一隻怪,該怪的血量一億,然後你砍了他一刀,
假設這刀的傷害值是 5000 萬。
首先我們要溝通一個共識:為什麼這隻怪物血量設一億?
例如說這隻怪的血量是我設的,那我設定一億的目的,就是
不希望它太早死。
在這情況下,「它被一刀就砍到5000萬」,如果我允許這種
情況出現(因為我是這隻怪的作者),通常是基於..
一、我樂見「我允許的特殊技能」可以對這個區域的怪物產
生非常大的影響。例如說我這個區域剛好就是 for 盜賊
的,那盜賊的技能在這個區域打這隻怪可以打到 5000萬
我可以接受。
二、或者「我看到」這個砍出 5000 萬殺傷的技能,有合理
的學習條件、合理的使用限制、合理的「再使用限制」
、合理的命中條件、合理的機率設定、以及其它合理的
設定等。
三、或者該技能作者,可以說服我「這個技能砍我的怪物一
刀就 5000 萬絕對合理」。例如大劍技每放一劍,威力
就增加一些,而玩家真的強到最後一劍殺傷上千萬,這
個至少找的到合理的說明依據。
而如果我不允許─我自然就會動手去改這隻怪物,就如同各
位 wiz 也會針對必中、特攻、傷害過高、效果太變態的技能
也設定or要求各種反制措施一樣。
(最近的例子就是 plain 要求 fingerwind 不能無限制適用)
因為太強大的傷害(又例如再加上寬鬆的施展限制),也有可
能造成「強大的誘因」,多多少少就會破壞目前希望玩家依
自己的喜好選擇職業的政策原則,這也是希望各 wiz 們可以
瞭解的。
我們不希望
玩家看到劍士「哇,好強喔」 → 才去選劍士
我們希望玩家看到
玩家喜歡劍士、想玩劍士、非劍士不可 → 選了劍士
→選了劍士後發現「哇,劍士好強喔,讚 >_<b」
這兩者的關鍵差異,就在於萬一有一天劍士相對於其它職業
給了玩家「比較弱」的印象時,至少玩家不太會後悔當初選
了劍士:因為是基於自己的喜好去選的。
「強大的傷害」不見得要以數值來做為衡量標準,例如「中
毒」也可以是一種傷害依據,重點盡量擺在特色上。
我舉例一下,以中毒為例..
A毒:使怪物「n秒內發不出特攻」
B毒:使怪物「n秒內發出的特攻有極差命中率」
C毒:使怪物「間歇性出血」
D毒:使怪物的自體護盾效果變差 or 暫時失效
E毒:使怪物「變得超容易被打到」
.
.
.
laechan 並沒有規劃鍊金術士可以做「毒物類」,多少有想
要把「毒」這塊領域放給盜賊 or 忍者的意味在,這也是盜
賊的負責人可以考慮的,看是要給盜賊 or 盜賊的進階玩。
(基本的做法就是先為「毒」做一個樣本放在 /std 下)
以上是題外話。
總之,單純的 5000 萬是一種「強」,但有時可思考看看有
沒有別種強的表現方式,show 要把 >2000萬 數值就變負的
改掉是很簡單的,最近就會修正這項 bug。
Belldandy.
--
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※ 編輯: laechan 來自: 115.83.14.146 (06/07 15:28)
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