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[ mud_sanc ]
討論串[建議] 關於技能傷害顯示
共 4 篇文章
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聖殿大概是這樣.... 某天改強了技能─→造成怪很弱─→某天改強了怪物─→. 造成一堆技能變得沒啥用─→某天又改強了技能─→. 本來很強的怪物瞬間變弱─→某天又放出強的區域─→. 結果玩家很難闖過─→然後又出現了很強的技能─→ ...... 以下循環。. laechan 以前有提出過這個問題,他為這
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我一般不同意傷害太大。. 比方說你砍一隻怪,該怪的血量一億,然後你砍了他一刀,. 假設這刀的傷害值是 5000 萬。. 首先我們要溝通一個共識:為什麼這隻怪物血量設一億?. 例如說這隻怪的血量是我設的,那我設定一億的目的,就是. 不希望它太早死。. 在這情況下,「它被一刀就砍到5000萬」,如果我允
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超過後就不會顯示是有原因的, 顯示的條件. if( dam > 0). 由上可知如果 dam = 0 or dam < 0 就不會顯示。. 那什麼情況下 dam 明明兩千多萬卻不會顯示?. 就是 dam x 100 > 21億 變成 負值 的時候。. 因為有個計算式就是 (dam x 100) /
(還有225個字)
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