討論串[建議] 關於技能傷害顯示
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推噓2(2推 0噓 34→)留言36則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/06/07 20:27), 編輯資訊
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聖殿大概是這樣.... 某天改強了技能─→造成怪很弱─→某天改強了怪物─→. 造成一堆技能變得沒啥用─→某天又改強了技能─→. 本來很強的怪物瞬間變弱─→某天又放出強的區域─→. 結果玩家很難闖過─→然後又出現了很強的技能─→ ...... 以下循環。. laechan 以前有提出過這個問題,他為這
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推噓4(4推 0噓 22→)留言26則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/06/07 15:22), 編輯資訊
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我一般不同意傷害太大。. 比方說你砍一隻怪,該怪的血量一億,然後你砍了他一刀,. 假設這刀的傷害值是 5000 萬。. 首先我們要溝通一個共識:為什麼這隻怪物血量設一億?. 例如說這隻怪的血量是我設的,那我設定一億的目的,就是. 不希望它太早死。. 在這情況下,「它被一刀就砍到5000萬」,如果我允
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/06/06 00:02), 編輯資訊
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超過後就不會顯示是有原因的, 顯示的條件. if( dam > 0). 由上可知如果 dam = 0 or dam < 0 就不會顯示。. 那什麼情況下 dam 明明兩千多萬卻不會顯示?. 就是 dam x 100 > 21億 變成 負值 的時候。. 因為有個計算式就是 (dam x 100) /
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2011/06/05 21:35), 編輯資訊
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目前技能傷害顯示,好像最多到兩千多萬,. 超過的話好像就不會顯示了!而且好像也沒殺傷?. 可以麻煩幫忙修改一下嗎?調高點.... --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。. 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆
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