Re: [閒聊] 副職牧師其實開放到滿級也可以
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者AresMars (零)時間15年前 (2011/04/01 14:25)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串5/11 (看更多)
※ 引述《firegsh (大丈夫か?)》之銘言:
: 1.小型的加血上限技能,讓每個職業都用的上,可能增加量只有50%之類
Pure power不就是了= =
: 2.抽魔抽氣類型技能,不過這可能有點不倫不類,待討論
這不太適合牧師吧 給法師感覺比較合適
: 3.審判技能,所謂審判技能就是你在施法攻擊對方之後對方可能產生一個負面效果,
: 可能是增加受到傷害或是純粹增加受到神聖傷害之類
nerf技嗎?這個到是不錯,SANC沒什麼nerf技
: 4.短暫的團隊減傷技能
light arua好像就是啊@@
雖然這話題已經被討論很多次了,但我還是被吊上來了XD
個人認為,如果單純想增加副法牧的吸引力
還是往"不可替代性"想吧
什麼叫"不可替代性"?簡單說就是...不加入就沒效果
記得小寶當初在設計公會技能時,就是想讓玩家在選擇副公會時有
"難以決擇的感覺"
啊,劍士公會的格檔好吸引人 啊,刀者的連擊縮地好想要
啊,戰士的多重暴力手臂好好用 啊,拳士的金鐘好像不錯
啊,騎士的槍投打群怪方便
以上就是所謂的"不可替代性",你不加入就是沒這個特性
也是這些"不可替代性"讓玩家難以決擇
那...請問一下,副法牧吸引玩家加入的點在哪?
玩家都是現實的,沒有吸引力的公會就是沒人會加入
另外原po有提到一個點我覺得不錯
"副職的目的在於輔助主職的不足",我覺得副法牧可以往這方面去考慮
其他的,查一下我的文章就可以知道我對副法牧的看法了...
懶的再打了...
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