Re: [wizs] 連擊的微調
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 這點子是從 RO 來的,聖殿目前設定是...
: for(連擊數)
: {
: 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息;
: ->執行怪物扣血
: 「怪物剩餘血量資訊」
: }
: 理論上可以改成..
: for(連擊數)
: {
: 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息;
: }
: ->執行怪物扣血
: 「怪物剩餘血量資訊」
我覺得連擊好洗畫面喔
能不能是
for(連級數){
傷害與格擋計算;
}
->你使出(enable skill)剎挪間連續猛揍(砍/斬/刺...)了(mob name) N下,
(mob name)眼明手快的檔下M回,造成X點傷害
->執行怪物扣血
因為sanc的技能敘述其實變化不多, 可看性...還好...
不然要設計的更像看武俠小說也行, 可是string array的寫法就得有相當程度的搭配了
你使出, 緊接著, 退了半步深吸一口氣使出, 和....
類似這樣的東西?
當然敘述可以寫漂亮一點ˊˋ...
: 它可以省掉一些東西,讓戰鬥系統跑起來更順,它的前置
: 作業是連擊性攻擊必須先改為內迴,這部份已經有先做了
: ,所以理論上只要再改 show 函數即可。
: 最近會試改看看。它可以節省底下判斷..
: 一、在迴圈中判斷怪物是否還存活
: 二、在迴圈中執行怪物扣血
: 三、在迴圈中讀取怪物剩餘血量及讀取相關資訊
: Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.78.8
推
10/19 18:51, , 1F
10/19 18:51, 1F
→
10/19 19:01, , 2F
10/19 19:01, 2F
推
10/19 21:40, , 3F
10/19 21:40, 3F
討論串 (同標題文章)
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
18
25
4
12
21
33
-17
30
29
36