[wizs] 連擊的微調

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/10/16 15:56), 編輯推噓0(000)
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這點子是從 RO 來的,聖殿目前設定是... for(連擊數) { 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息; ->執行怪物扣血 「怪物剩餘血量資訊」 } 理論上可以改成.. for(連擊數) { 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息; } ->執行怪物扣血 「怪物剩餘血量資訊」 它可以省掉一些東西,讓戰鬥系統跑起來更順,它的前置 作業是連擊性攻擊必須先改為內迴,這部份已經有先做了 ,所以理論上只要再改 show 函數即可。 最近會試改看看。它可以節省底下判斷.. 一、在迴圈中判斷怪物是否還存活 二、在迴圈中執行怪物扣血 三、在迴圈中讀取怪物剩餘血量及讀取相關資訊 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.3.82
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