討論串[wizs] 連擊的微調
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間15年前 (2010/10/19 18:47), 編輯資訊
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我覺得連擊好洗畫面喔. 能不能是. for(連級數){. 傷害與格擋計算;. }. ->你使出(enable skill)剎挪間連續猛揍(砍/斬/刺...)了(mob name) N下,. (mob name)眼明手快的檔下M回,造成X點傷害. ->執行怪物扣血. 因為sanc的技能敘述其實變化不多
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/10/16 15:56), 編輯資訊
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這點子是從 RO 來的,聖殿目前設定是.... for(連擊數). {. 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息;. ->執行怪物扣血. 「怪物剩餘血量資訊」. }. 理論上可以改成... for(連擊數). {. 攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息;. }.
(還有100個字)
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