Re: [問題] en有改?

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/07/23 09:44), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《Yanten (WHAT!!!!)》之銘言: : 以前攻擊力上限鎖在第一下 6萬 之後 每一下都會逐漸提升 : 但是現在.........如簽名黨 每一下都一樣 : 是不小心更動到en : 還是現在設定又有變化?? : 但是這樣的話 集氣連擊跟多重攻擊的效果差就會不明顯了 公式大致長這樣... damage = 該 en 殺傷值; 迴圈(連擊數) { 若有施展加強殺傷力 damage = (damage * 105) / 100; // 沒辦法用乘以 1.05 的方式因為是整數計算 反之若有施展神聖力量 damage = (damage * 103) / 100; 反之 damage = (damage * 102) / 100; } 這部份可更改為... damage = 該 en 殺傷值; 若有施展加強殺傷力 damage = damage * 某倍數 或 damage = damage + 某值; 迴圈(連擊數) { 若有施展神聖力量 damage = damage * 103; 若無 damage = damage * 102; } 這樣迴圈內的判斷較少一點,加強殺傷力變成「實際增加 en 的 基本殺傷值」,這樣每多迴一圈的殺傷同樣比沒使用 heart damage 高,也能節省判斷。 因此 heart damage 有兩種基本修改方向.. 一、依 damage 技能值,en 殺傷直接 +damage技能值 二、依 damage 技能值,控制一個 100.1%~109.9% 的增幅值。 目前大部份玩家落在 2000~6000,以第一種方案較佳,已先試行 ,並把上面的 102 改成 101.5,神聖力量的影響改成 102.5, 玩家可觀看效果,有意願回報數值者,我會依數值呈現列入修改 參考,個人是認為在沒有採計 holy power 技能值的情況下,有 無施展的效果落差應該降低一些。 Belldandy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.160.206

07/23 19:41, , 1F
抱歉 但是這樣改會讓集氣連擊變成跟多重攻擊意思一樣
07/23 19:41, 1F

07/23 19:42, , 2F
將好幾回合的攻擊累積起來一次打出來 求最後幾發打高
07/23 19:42, 2F

07/23 19:43, , 3F
而多重只是多那幾下 不會讓攻擊回合減少
07/23 19:43, 3F

07/23 19:44, , 4F
這樣殺傷的話 集氣連擊就跟多重一樣了
07/23 19:44, 4F
集氣跟多重的差異在於多重保障至少幾連擊,集氣則是 不保障。 不過你提的意見也很有趣,集氣連擊也可以「修正」功 用為「隨連擊數增加、殺傷會跟著增加」,這樣改也是 可以的。 (總不能既能讓連擊數增加又能讓殺傷增加吧?) 看大家的意見怎樣。 ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.3.82 (07/23 20:42)

07/25 15:23, , 5F
殺傷運算不變 但是每回合都發動tissuel+multi-attack
07/25 15:23, 5F

07/25 15:23, , 6F
方案二 殺傷往上調 維持某些回合會被吃掉
07/25 15:23, 6F
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