Re: [問題] en有改?
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/07/23 09:44)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 1人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Yanten (WHAT!!!!)》之銘言:
: 以前攻擊力上限鎖在第一下 6萬 之後 每一下都會逐漸提升
: 但是現在.........如簽名黨 每一下都一樣
: 是不小心更動到en
: 還是現在設定又有變化??
: 但是這樣的話 集氣連擊跟多重攻擊的效果差就會不明顯了
公式大致長這樣...
damage = 該 en 殺傷值;
迴圈(連擊數)
{
若有施展加強殺傷力
damage = (damage * 105) / 100; // 沒辦法用乘以 1.05 的方式因為是整數計算
反之若有施展神聖力量
damage = (damage * 103) / 100;
反之
damage = (damage * 102) / 100;
}
這部份可更改為...
damage = 該 en 殺傷值;
若有施展加強殺傷力
damage = damage * 某倍數 或 damage = damage + 某值;
迴圈(連擊數)
{
若有施展神聖力量
damage = damage * 103;
若無
damage = damage * 102;
}
這樣迴圈內的判斷較少一點,加強殺傷力變成「實際增加 en 的
基本殺傷值」,這樣每多迴一圈的殺傷同樣比沒使用 heart damage
高,也能節省判斷。
因此 heart damage 有兩種基本修改方向..
一、依 damage 技能值,en 殺傷直接 +damage技能值
二、依 damage 技能值,控制一個 100.1%~109.9% 的增幅值。
目前大部份玩家落在 2000~6000,以第一種方案較佳,已先試行
,並把上面的 102 改成 101.5,神聖力量的影響改成 102.5,
玩家可觀看效果,有意願回報數值者,我會依數值呈現列入修改
參考,個人是認為在沒有採計 holy power 技能值的情況下,有
無施展的效果落差應該降低一些。
Belldandy.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.160.206
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集氣跟多重的差異在於多重保障至少幾連擊,集氣則是
不保障。
不過你提的意見也很有趣,集氣連擊也可以「修正」功
用為「隨連擊數增加、殺傷會跟著增加」,這樣改也是
可以的。
(總不能既能讓連擊數增加又能讓殺傷增加吧?)
看大家的意見怎樣。
※ 編輯: laechan 來自: 122.117.3.82 (07/23 20:42)
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