Re: [問題] en有改?

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (WHAT!!!!)時間15年前 (2010/07/23 21:32), 編輯推噓0(0012)
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集氣跟多重的差異在於多重保障至少幾連擊,集氣則是 不保障。 不過你提的意見也很有趣,集氣連擊也可以「修正」功 用為「隨連擊數增加、殺傷會跟著增加」,這樣改也是 可以的。 (總不能既能讓連擊數增加又能讓殺傷增加吧?) 看大家的意見怎樣。 ============= 修改之前 多重攻擊只多打幾下 但是集氣連擊 就招式名稱 直覺就是好 這回合我雖然可以打 但是我不打 我把連擊數留起來 然後一次爆發出來 (以前攻擊狀態會出現啥怒目xx 但是不一定會打出來) 但是一旦打出高連擊數 依照以前公式 殺傷會越來越高 甚至en最後幾下破十萬 這樣集氣連擊才有吸引力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.200.43 ※ 編輯: Yanten 來自: 59.116.200.43 (07/23 21:35)

07/23 21:56, , 1F
如果是我誤會之前的設定 那就應該討論現在en發動率
07/23 21:56, 1F

07/23 21:56, , 2F
如果單純只有不保障幾下 但有機會比較多下
07/23 21:56, 2F

07/23 21:57, , 3F
那應該每回合都要能發動en 而不該出現攻擊敘述卻無en
07/23 21:57, 3F

07/23 22:02, , 4F
不太清楚你的意思
07/23 22:02, 4F
比方說每一回合 multi-attack +4(固定) + tissuell (亂數值) = 連擊數 集氣也把每回合的連擊集起來 一旦發動就是 將數回合連擊數打出來 當上升幅度是以前的方式(第24下連擊大概可以破10萬) 那我覺得集氣連擊這招有意義 因為我放棄了幾回合只有出現 你眼露兇光,殺氣重重! 而沒有實際攻擊 而換得一個較大殺傷 如果單純集氣連擊跟多重攻擊一樣 只是多一個不確定的幾下的連擊數 那是不是應該改成 每回何"必定"發動攻擊 而不需要集氣吃掉某回合連擊數 當然這樣勢必連擊數就會打不到2x連擊這種數目 但至少每回合發動 OK 另外就是殺傷公式 一旦每下之間殺傷不大 則連擊數高的好處就不明顯了 這樣一來集氣連擊就被無形間弱化了.... 不知道這樣解釋OK嗎? ※ 編輯: Yanten 來自: 59.116.200.43 (07/23 22:26)

07/23 22:50, , 5F
我是不知道原本集氣vs多重的平均次數啦 不過..
07/23 22:50, 5F

07/23 22:51, , 6F
如果平均次數是一樣的,那麼連擊會越打越多的狀態下
07/23 22:51, 6F

07/23 22:51, , 7F
攻擊力方面,集氣一定比較高,如果每下6W,也只是
07/23 22:51, 7F

07/23 22:52, , 8F
打個平手,所以真要取得平衡,還真有點困難
07/23 22:52, 8F

07/23 22:53, , 9F
集氣平均攻擊數如果沒比較低,不管怎看都贏多重
07/23 22:53, 9F

07/24 06:47, , 10F
有集氣+多重不是你想的那麼簡單而已:P
07/24 06:47, 10F

07/24 06:48, , 11F
你拿只有其中一種技能的角色來比較 觀察一天看看
07/24 06:48, 11F

07/24 06:48, , 12F
我在聖殿有一陣子上線只是在"觀察"
07/24 06:48, 12F
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