Re: [問題] en有改?
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者Yanten (WHAT!!!!)時間15年前 (2010/07/23 21:32)推噓0(0推 0噓 12→)留言12則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
集氣跟多重的差異在於多重保障至少幾連擊,集氣則是
不保障。
不過你提的意見也很有趣,集氣連擊也可以「修正」功
用為「隨連擊數增加、殺傷會跟著增加」,這樣改也是
可以的。
(總不能既能讓連擊數增加又能讓殺傷增加吧?)
看大家的意見怎樣。
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修改之前 多重攻擊只多打幾下 但是集氣連擊 就招式名稱
直覺就是好 這回合我雖然可以打 但是我不打 我把連擊數留起來
然後一次爆發出來 (以前攻擊狀態會出現啥怒目xx 但是不一定會打出來)
但是一旦打出高連擊數 依照以前公式 殺傷會越來越高 甚至en最後幾下破十萬
這樣集氣連擊才有吸引力
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.200.43
※ 編輯: Yanten 來自: 59.116.200.43 (07/23 21:35)
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比方說每一回合
multi-attack +4(固定) + tissuell (亂數值) = 連擊數
集氣也把每回合的連擊集起來 一旦發動就是 將數回合連擊數打出來
當上升幅度是以前的方式(第24下連擊大概可以破10萬) 那我覺得集氣連擊這招有意義
因為我放棄了幾回合只有出現 你眼露兇光,殺氣重重! 而沒有實際攻擊
而換得一個較大殺傷
如果單純集氣連擊跟多重攻擊一樣 只是多一個不確定的幾下的連擊數
那是不是應該改成 每回何"必定"發動攻擊 而不需要集氣吃掉某回合連擊數
當然這樣勢必連擊數就會打不到2x連擊這種數目 但至少每回合發動
OK 另外就是殺傷公式
一旦每下之間殺傷不大 則連擊數高的好處就不明顯了
這樣一來集氣連擊就被無形間弱化了....
不知道這樣解釋OK嗎?
※ 編輯: Yanten 來自: 59.116.200.43 (07/23 22:26)
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