Re: [聖殿] 五六日修改內容總覽
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間14年前 (2010/05/15 07:51)推噓8(8推 0噓 47→)留言55則, 3人參與討論串6/8 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 標題: Re: [聖殿] 五六日修改內容總覽
: 時間: Fri May 14 23:14:53 2010
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: ◆ From: 219.87.178.99
: ※ 編輯: hlead 來自: 219.87.178.99 (05/14 23:17)
: 推 hmml :我玩D2或D1的時候,絲毫不覺得傳送有破壞環境說~ 05/15 00:38
: → hmml :D3出來的時候,相信傳送門還是一樣超好用吧~ 05/15 00:39
嗯亨?跟這有啥關係?
傳送門是設計的人可以決定設在哪的不是嗎?
: 推 hmml :以一分一下來說,100下和99下是沒什麼差呀! 05/15 00:41
: → hmml :因為手早就麻痺了,但10下和14下就有差啦!因為手還 05/15 00:42
: → hmml :有感覺呀! 05/15 00:42
舉幾個例子:
當60分很珍貴的時候,59跟60就有差了。
60分會及格,59不會及格,
大家一定會盡能力用到60呀?
95%跟100%也許看起來沒差。
可是,如果今天有組團,在做個極危險任務,
這個任務完全不允許失敗。
那5%的失敗,有可能就造成任務失敗。
所以他要確保一定成功,所以100%就很重要了。
照小寶的說法,大概就跟5秒的道理差不多吧?
就像妳要學leadership需要int 1000(沒記錯的話)
而此時妳的int 999,妳找了好幾天,
終於發現一件垃圾裝剛好有加int 1,
你會覺得他不珍貴嗎?我想不會。
珍不珍貴,有時候也是要看情況的不是嗎?
: → hmml :對你而言,美好的事物是把全職業都變成戰士闖關,所 05/15 00:44
: → hmml :以會覺得任何效果法術都是不純物~ 05/15 00:45
: → hmml :對玩家而言,能用多樣化的方式過關才是有趣的遊戲, 05/15 00:45
: → hmml :所以會覺得你的做法不太像在做RPG~ 05/15 00:47
: 推 hmml :而且你的設定常太過嚴苛,簡直在要求玩家重練一隻一 05/15 00:50
: → hmml :樣,玩家再強十年也只能重練五次而已~原因只在你一 05/15 00:52
: → hmml :兩個小時的修改而已,不報怨是不可能的~ 05/15 00:52
: 推 hmml :你常常說玩家練功的過程不需要考慮~如果聖殿的角色 05/15 00:55
: → hmml :一個月可以完成技能表是可以不考慮,但聖殿的技能表 05/15 00:56
: → hmml :要近兩年靠BOT才能完成~兩年根本就不能不忽視的~ 05/15 00:57
: → hmml : 打錯 ~不可忽視~ 05/15 00:58
: 推 hmml :兩年根本就不是"太容易"~而是太殘酷了~ 05/15 01:05
1.我只認為該設定再當初寫得時候太鬆散,
一直鬆散的結果,就是現在這情形。
2.明明一兩次可以做好得東西,幹麻花那麼多次時間改?
就像return明明可以一次討論好,就要討論一下、改一下。
我自己的合理解釋是:讓玩家試用。
我覺得這東西,最多改好也頂多在微調修正一次而已吧?
3.兩年永遠是玩家說得,真的要兩年嗎?我看不出來。
是你們自己誇張的敘說而已吧?
4.我認為原因是,戰士太好搞而已。
明明就不同強度,要搞到同強度,當然會這樣,
玩家抱怨牧師太強、不平衡,於是把戰士系改成這樣。
搞到這樣後,就會覺得,都一樣強,為啥牧師要花比較多時間。
當初戰士系沒改強,現在的你會覺得都是戰士系闖關嗎?
: → wmud :2年後我不知道在幹嘛..avert 05/15 02:44
: 推 aiggkimd :推hmml...練完成一隻木蝨的時間時在是...血淚 05/15 02:49
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Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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◆ From: 219.87.182.179
※ 編輯: hlead 來自: 219.87.182.179 (05/15 07:53)
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