Re: [聖殿] 五六日修改內容總覽

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間14年前 (2010/05/15 07:51), 編輯推噓8(8047)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 標題: Re: [聖殿] 五六日修改內容總覽 : 時間: Fri May 14 23:14:53 2010 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 219.87.178.99 : ※ 編輯: hlead 來自: 219.87.178.99 (05/14 23:17) : 推 hmml :我玩D2或D1的時候,絲毫不覺得傳送有破壞環境說~ 05/15 00:38 : → hmml :D3出來的時候,相信傳送門還是一樣超好用吧~ 05/15 00:39 嗯亨?跟這有啥關係? 傳送門是設計的人可以決定設在哪的不是嗎? : 推 hmml :以一分一下來說,100下和99下是沒什麼差呀! 05/15 00:41 : → hmml :因為手早就麻痺了,但10下和14下就有差啦!因為手還 05/15 00:42 : → hmml :有感覺呀! 05/15 00:42 舉幾個例子: 當60分很珍貴的時候,59跟60就有差了。 60分會及格,59不會及格, 大家一定會盡能力用到60呀? 95%跟100%也許看起來沒差。 可是,如果今天有組團,在做個極危險任務, 這個任務完全不允許失敗。 那5%的失敗,有可能就造成任務失敗。 所以他要確保一定成功,所以100%就很重要了。 照小寶的說法,大概就跟5秒的道理差不多吧? 就像妳要學leadership需要int 1000(沒記錯的話) 而此時妳的int 999,妳找了好幾天, 終於發現一件垃圾裝剛好有加int 1, 你會覺得他不珍貴嗎?我想不會。 珍不珍貴,有時候也是要看情況的不是嗎? : → hmml :對你而言,美好的事物是把全職業都變成戰士闖關,所 05/15 00:44 : → hmml :以會覺得任何效果法術都是不純物~ 05/15 00:45 : → hmml :對玩家而言,能用多樣化的方式過關才是有趣的遊戲, 05/15 00:45 : → hmml :所以會覺得你的做法不太像在做RPG~ 05/15 00:47 : 推 hmml :而且你的設定常太過嚴苛,簡直在要求玩家重練一隻一 05/15 00:50 : → hmml :樣,玩家再強十年也只能重練五次而已~原因只在你一 05/15 00:52 : → hmml :兩個小時的修改而已,不報怨是不可能的~ 05/15 00:52 : 推 hmml :你常常說玩家練功的過程不需要考慮~如果聖殿的角色 05/15 00:55 : → hmml :一個月可以完成技能表是可以不考慮,但聖殿的技能表 05/15 00:56 : → hmml :要近兩年靠BOT才能完成~兩年根本就不能不忽視的~ 05/15 00:57 : → hmml : 打錯 ~不可忽視~ 05/15 00:58 : 推 hmml :兩年根本就不是"太容易"~而是太殘酷了~ 05/15 01:05 1.我只認為該設定再當初寫得時候太鬆散, 一直鬆散的結果,就是現在這情形。 2.明明一兩次可以做好得東西,幹麻花那麼多次時間改? 就像return明明可以一次討論好,就要討論一下、改一下。 我自己的合理解釋是:讓玩家試用。 我覺得這東西,最多改好也頂多在微調修正一次而已吧? 3.兩年永遠是玩家說得,真的要兩年嗎?我看不出來。 是你們自己誇張的敘說而已吧? 4.我認為原因是,戰士太好搞而已。 明明就不同強度,要搞到同強度,當然會這樣, 玩家抱怨牧師太強、不平衡,於是把戰士系改成這樣。 搞到這樣後,就會覺得,都一樣強,為啥牧師要花比較多時間。 當初戰士系沒改強,現在的你會覺得都是戰士系闖關嗎? : → wmud :2年後我不知道在幹嘛..avert 05/15 02:44 : 推 aiggkimd :推hmml...練完成一隻木蝨的時間時在是...血淚 05/15 02:49 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.182.179 ※ 編輯: hlead 來自: 219.87.182.179 (05/15 07:53)

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2年...你要不要自己試練一隻看看什麼要多久...
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而且兩年還是我保守估計..
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呼呼~一分一下你似乎不知道我在說什麼~
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99下和100下的差別就是考一分和考零分的意思~
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十下和十四下就是90分和86分的意思
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再來你不知道Diablo系列有一招傳送捲軸是可以到處開
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從任何地方回城鎮,再從城鎮回開門的地方,組隊時
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還能讓全隊直接過去的嗎?
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你指的那個跟我說的根本不同~
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我很懷疑norr最近是發生了什麼事..突然貧放電..avert
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顯然你也承認0%跟1%,與86%跟90%是處在不同的情境~
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當初寫得太鬆散很好啊!太鬆散我兩年還有辦法練到鬆
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散下所需要的條件,否則我準備要練幾年才能到達嚴苛
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的條件呢??你也承認很多事情是事後不能預料~
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在能預料的情形下,大家在試算需求後發現現有條件達
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不到後,會有人無聊花兩年去練那個職業?
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老手會跟新手說那條件達不到別練它~這樣就是達到你
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要的平衡啦~就算你聽到玩家的說法去降低條件~
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只要有人練成~理所當然地就會有第二第三人,接著到
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第五人時,你又會受不了把條件往上調~
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接著又一堆完成品和半成品牧師變廢物,接著玩家又要
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準備重練個一兩年,就這樣把終點線挪來挪去,來控制
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所謂的平衡,對玩家而言就根詐騙沒兩樣呀~
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現實裡,有心人設計有利的條件騙取無戒心人的金錢~
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但有防備的人還能預防,而錢還有可能賺回來~
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在聖殿裡,你這樣子做就在浪費玩家的時間~而玩家還
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沒辦法保護自己,失去的光陰也回不來~一兩個小時輕
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鬆為玩家的兩年打上零分~真得是很方便呀~
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所謂的戰士系改強?我的意思是你的區域會把大部分的效
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果無效化,在這樣的情形下,法牧就跟戰士沒兩樣,特
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攻再EN,喝水拼血長,這樣的模式就是戰士的模式~
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法牧系血少這個原因幾乎快被乎略了...
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難道你沒發現效果法術無效後,法牧的模式跟戰士一樣
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嗎?
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兩年當然是玩家說的,你最多就是改一下屬性就上罷了
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難道你會比較清楚??你多少沒當玩家了,會比玩家清楚
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我的hmml有兩年啦~基本技根本就還沒練完,技能表也
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還沒完成~所以很保守的說法對吧~
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用看的當然看不出來,上來時就哈囉一下就沒事了,你
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沒在看呀~
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牧師會讓玩家願意花較多時間,是玩家看見對團隊有實
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質的助益~而不是當戰士在用,而你的做法就是把法牧
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的功能拿掉,讓玩家的法牧當成戰士在用,法牧當戰士
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理所當然不如戰士系,跟戰士好不好練有關嗎?你有看
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過有遊戲要求法牧只能用戰士型打法,然後比戰士強的
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嗎??
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其實我也沒拿掉呀,最終結果依舊沒變不是嗎?
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我只是做出剛練與練久後的差距不是嗎?
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是嗎?....剛練45%,練久90%...差很多.....
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是沒差多少,人數限制就有差不是嗎?時間長就有差不
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是嗎?...只改一小點當然沒差阿。
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45,90叫沒差多少...這個就跟你將怪的特攻機率從90改
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45的情況一樣..不然我覺你對數字高低似乎沒有感到差
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別...相似理論.."~"代表差不多..0~1,1~2,...99~100..
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所以0~100..也就是0跟100是差不多的...這樣可能嗎?
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文章代碼(AID): #1BxU8Drg (mud_sanc)
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