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[ mud_sanc ]
討論串[聖殿] 五六日修改內容總覽
共 8 篇文章
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等一下就睡了。明天起,這篇會新增的內容為. 1)預定修改內容 (我會條列可行選項, 大家可以推文提供意見). 2)實際已修改內容(即我已評估可行可做、已實際去做的,會說明修改細節). 3)其它 (例如貼出某一部份的修改細節,我若沒空,請 quest 等幫忙,. 或者我直接請 quest 等 wiz
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整理重貼一篇,還有些是以前的,似乎也還沒改。. 01、騎馬與沒騎馬的差異. 走路會耗 pp -> 騎馬不耗 pp(耗馬的 pp) -> 某些房間設定騎馬相關參數. -> 好馬劣馬的差異 -> 依騎術的高低, 可馴服的怪物可以擴及到一般怪物. 02、拳士 Lv25 的傳功(貼掌部位-->傳輸功力的差異
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這一篇專門寫五六日修改內容總覽。. 01、法師公會實裝 Lv1~Lv35 技能表. 針對 /adm/daemons/guild_skill.c 置換底下程式段. "wand":({ 40, 10, 1, 1, 600}), // 基本杖法. "magic heart":({ 40, 20, 1, 1
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今天時間會有一些些零碎,應不致影響 coding;也有睡飽^^;. 今天也會掛在線上,但應該大部份時間都在另一個視窗 coding. 01、recall 處會看到戰鬥相關訊息的部份修正. 各種戰鬥最終會呼叫的函數大多是 show 函數,今針對該函. 數做修正。部份訊息以 say 或 tell_roo
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既然是騎士的技能. 我建議可以在此加入馬匹的考量. 例如佈置陣形必須統一都騎馬,亦或是次之的統一不騎馬也行. 有人有騎馬,有人步行的話,應該是無法一直維持著陣法的運行吧. 馬匹的作用在有陣法的情形下能夠更靈活運用. 讓陣法更能形成威力,這點建議應該是合理的. 但是有好的一方面,當然也會有壞的一面.
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