Re: [討論] 國家與家族的用途

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2009/11/23 14:47), 編輯推噓4(406)
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硬碟不會爆,如果哪天硬碟出現空間不足的問題,我再贊助一下 就可。 現在是怕同一時間同時存取硬碟的 session 太多。 家族當初關閉的原因我倒忘了,不過我關閉一定是有原因的,我 猜大概是一人家族太多,我因此想弄個家族成立機制之類的.. 我先開好了。(老實說玩家沒提的話我還真不知道關閉了咧) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.227

11/23 15:49, , 1F
感動阿 如果怕一人家族太多 就提高成10人合建一個
11/23 15:49, 1F

11/23 15:52, , 2F
有關嗎?....反正我所有角色都加入自己創的家族...
11/23 15:52, 2F

11/23 15:53, , 3F
不然就設定sd前至少幾個家族才會存下來..
11/23 15:53, 3F
基本上當初家族系統撰寫時的設定初衷之一,就是「一人家族也 允許」,各位由家族指令的使用便可看的出來,所有的東西,都 是家族長自己一個人投資就可以建造出來。 但家族畢竟還是要與家有所切割,這部份我有譜了。 一、它可以當作一個有效消耗影特幣的系統。 二、它有助於玩家經常闖區域。 三、確定的,就是它將來不再提供「領錢」與「存防具」的功能 四、然後原先該給家族的功能都盡量補完到「家」上面。 Laechan ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.227 (11/23 15:57)

11/23 16:00, , 4F
既然一人家族允許 就別怕家族太多...
11/23 16:00, 4F

11/23 16:01, , 5F
有些人喜歡自己創的抬頭 有些人喜歡別人的族徽
11/23 16:01, 5F

11/23 16:12, , 6F
當初是怕「一人家族」太多
11/23 16:12, 6F

11/24 13:57, , 7F
國家問題似乎還沒得到解答?
11/24 13:57, 7F

11/24 15:16, , 8F
請laechan有空幫你封大臣吧...
11/24 15:16, 8F

11/24 22:36, , 9F
等待中 ~
11/24 22:36, 9F

11/25 08:45, , 10F
你大概要等到國家勢力重組的時候吧...
11/25 08:45, 10F
文章代碼(AID): #1B2Z09Cu (mud_sanc)
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