討論串[討論] 國家與家族的用途
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間16年前 (2009/11/23 14:47), 編輯資訊
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硬碟不會爆,如果哪天硬碟出現空間不足的問題,我再贊助一下. 就可。. 現在是怕同一時間同時存取硬碟的 session 太多。. 家族當初關閉的原因我倒忘了,不過我關閉一定是有原因的,我. 猜大概是一人家族太多,我因此想弄個家族成立機制之類的... 我先開好了。(老實說玩家沒提的話我還真不知道關閉了咧
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者acylcat (老貓一枚)時間16年前 (2009/11/23 14:39), 編輯資訊
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看起來怨念很深的樣子,不過這也是因為你真的在乎,. 所以會想要試著去嘗試,不過新手對於這個特殊的mud. 指令跟遊玩方式來說,會摸索很久,要到管理階層,可. 能是一年、甚至半年以後的事情了,能夠堅持下來的,. 相信也會有相關的國家或者家族收留。. 國家的問題我想應該不成問題,畢竟還有在運作的國家.
(還有179個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者jkf (劍之精靈)時間16年前 (2009/11/23 13:42), 編輯資訊
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目前來說 國家與家族 都已經固定 無法再行增加. 但是這對後期接觸到這個 mud 的玩家 少了一些屬於自己的東西. 原因就是 目前已經有不少國家 與 家族 都已經消失了. 走入了聖殿的歷史 也許是古老的玩家沒有傳承. 或者說 他們想保留一些屬於自己的東西在這個 mud 上面. 但是經過長時間的觀察
(還有574個字)
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