Re: [公告] 回憶之鎮 裝備修改、區域入口開放 公告
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者horry7 (wenwen)時間17年前 (2009/01/09 11:51)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串6/8 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言:
: : 盾只能限 fighter 可裝備,那其它職業都不需要盾牌了嗎?怪怪的?
: : fighter 現在能有雙手武器了,又要只有 fighter 可以裝盾,更怪?
: : 如果說要限只有一種職業可以拿盾的話,我的建議是,那考慮把其它
: : 職業的盾牌這一欄位改成不可裝設會好點。
: 我是說盡量。「法牧適合的盾」自然就不能設 fighter 可裝備,因為
: 不合理。戰士的暴力手臂則允許戰士一手拿「雙手武器」(沒學暴力手
: 臂的就得空出兩手來拿)一手拿盾。
: 盾本來就寫的比較偏重給戰士,就類似 horse 會比較優惠給騎士是類
: 似的概念,越好的盾,限制一下職業or種族就是一種自然的想法。
: (因為越好的盾若你沒做性別種族職業的限制,大家裝盾裝到最後就都
: 只會想去裝你的盾)
總算了解了,那這個盾還是恢復原設定值 mag+45 air+15,加設主公會
mage
: : 至於盾不加 dex 這我同意,不過我這面盾牌是採以 雷神 為主旨,因為
: : 你有限制盾不能加 mag 可是現在又能加?到底是能 or 不能?如果能的
: : 話,那這個就可以不需要改變了。
: 盾盡量不要加 dex,我們現在是在訂一些規則出來,有規則才方便大
: 家在設定屬性時有個依循,今天聖殿裝備種類 2x 種,可加 dex 的裝
: 備種類還很多,盾反而可強調在依直覺會想去設的 str、con 以及特
: 殊傷害抵抗力上。
: : plain 有為 sleeves 設這功能嗎?好像是只有那把 law 的武器才有?
: plain 有為它的某個武防設這功能,這功能能設代表系統某個地方有
: 支援這設定,我是這個意思。
可能我沒看到,它區域內的裝備有這功能的存在吧,目前只看到 law 有而以
也或許是我漏掉了。
不過如果 sleeves 要定義為這種功能的話,那強列建議把 type/arm 拿掉,
這樣至少可以減少玩家的一個裝備位置及系統的資源。
: : 同意,所以取消 mag+25 更改為 air+25
: : 一樣的問題?plain 有那件是設定的呢?
: 同上。
: : 上敘我同意就 sleeves/kneepad 定義成特殊的裝備,不過就如你所說的,那
: : arm 類,的存在性就可有可無了,不過我想,如果是這樣的話,那要不要考
: : 慮降低可裝備件數的位置?
: 降低的提案之前有提過,目前能降低的只有「裝備數很少的」,這個
: 影響不大。help eq_arm 我看頂多 4x 件,arm 或許可移除,bracelet
: 就可支援到護腕類,sleeves 護肘類。
: (bracelet 在其名稱為護腕時,也可以提高玩家某些方面的能力做為
: 主軸,如攻擊準確度的提升上)
收到。
: : 更改為 str+2000 air+2000
: : 這點我會補上。
: 可以先確定統一的欄位名稱。用 skill_limit 好了。
如果確定統一用這欄位的話,那希望可以公告給所有的 wiz 知道。
: (以後 view 會補上)
: : 現在的取名,本來就是亂無章法可言,如果可以制定一個標準出來,這
: : 會是解決所有問題的根本,但,現在已有大多裝備,如同此件問題的存
: : 在,如果有統一更改 type 的話,只會引來更大的爭議在而以,我的建
: : 議是,以後能不能統一 "袍" 就是 type/robe,至於 type/cloth 就比
: : 較沒什麼限制了,但就一定不能叫 XX 袍。
: : 此件更名為,海蛇護衣。
: 現在的─亂無章法,以後的─希望有依循的規則。
: 先從「盡量不要改 type」開始,先從調整名字開始,這樣問題會比較小。
: 另外這個沒啥難度,就訂一下哪些必定設 body,哪些必定設 cloth,哪些
: 必定設 vest 就可,以及「除外的才會設 cape」。
: (只要 help eq_body、help eq_cloth、help eq_vest、help eq_cape 就
: 有足夠的樣本可以訂規則)
嗯。
: : 嗯,取消 speed/dodge。請問叫護腕的話不能定義是 bracelet 那要定義為?
: : 同樣的問題,是否可以建議縮短裝備件數?
: : 此裝備屬性更改為 con+35 air+45
: : 限制?主公會 thief dex+1500 str+3000以上,還要限制?不是很懂ㄟ?
: 因為以現況來看 +99 代表「最高」。除非你完全不希望這件裝備將來有可
: 能被取代。
: : 收到,更改為 fel+800、mag+1000 以上
: : 可以ㄚ,也很好超過吧?至要不用寫成長型的就能超過了,因為我
: : 所寫的成長型裝備都是以穿起來,不會全滿下去定義的。
: : 取捨這是一定要有的,就如同你說的,某件裝備專攻特殊功能,某
: : 件裝備就專攻屬性,一樣也能讓玩家也取捨。
: : 如你上敘來說好了,con+80 air+60 fel-20 但有 goldfield 技能
: : 1000,這也算是屬性+特殊的功能,不是嗎?但女神之心,卻是各
: : 種屬性都有加(除 int),不過穿起來確不是很高,這一樣不是也是
: : 讓玩家有所取捨嗎?
: : 我的想法是,成長型裝備如果不是全屬性都加的,應該可以讓其穿
: : 到全滿,但如果是全屬性都加的,就是應該要多限制一點,盡量不
: : 要讓玩家能夠穿到滿為前提,就如你所說,裝備種類過於繁多,每
: : 件裝備如果都是沒限制的怎麼加屬性,那將來呢?如家族徽用到掛
: : 點嗎?
: : 這我同意,越是長遠的區域且費時的,且怪物如你所敘,當然可以
: : 這點我也有在規劃如封魔洞窟一樣。
: : 我非常同意你上敘的見解,所以我上面寫的很好看 all/stat 60,可是
: : 就算是很強的玩家來裝,也拿不到全滿,甚至到 all/stat 50 的屬性
: : 我會想寫這種裝備且都擺在最後的王身上,主要是這能夠加以限制玩家
: : 能夠拿到這種裝備的屬性高低,完全是由玩家本身的能力來提升的,就
: : 如鬼塔的 暗光十字 也是這種定案,以現在或未來而言,我一直都是以
: : 不希望有人能夠把這件成長型的裝備穿滿,下去定義裝備的限制該怎麼
: : 抵定的。
: : 將來的區域入口都一定會搬遷的,只是目前還沒有真正的另一個大陸
: : 或島的存在而以,所以如果有新的大陸,誰都會有擺在更遠的地方,
: : 不是嗎?
: : 請待後續,希望會有第二大陸的誕生。
: : Quest
: 我的意思是說,因為善見是個很大的區域,而你最近釋出的區域又不只一個
: ,除非你對自己區域早有規劃它們以後都在同一大陸,不然其實你可以考慮
: 弄個大陸or島來專放你的區域+plain 它們寫的區域。
: 因為我覺得你們兩人寫的區域的風格其實都迴異於目前現存區域的風格,所
: 以乾脆同放在一個大陸上應該不錯,甚至也可以把 dragondoll 的區域拉進
: 來也可。
這很可行,不過要等第二大陸的產生,才可搬遷,我看 norr 在忙獸人大陸
的區域問題,或許那邊也可以當做是一個區域的入口。
Quest
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