Re: [公告] 回憶之鎮 裝備修改、區域入口開放 公告

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2009/01/09 10:16), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言: : 雷神之盾(Thunder Shield). : 型態: shield : 影響: mag+45 air+15 抗性: 抗thunder系傷害+10% : 特殊功能: 無 : 限制能力: 認主、electric hands+9900 : 變更:屬性變更為 fel+45 dex+45 shield 類如果「不錯的」請盡量限制為只有 fighter 可裝備, 在有限制的情況下 shield 可加 con。魔法盾的話就加 mag。 (盾我覺得加 dex 比較怪,這個可以提出來討論,看要不要以後 的 shield 類都不加 dex 以及大部份都會加 con) : 炎狼刻印(Firewolf Mark). : 型態: sleeves : 影響: mag+30 con+30 str+30 抗性: 抗fire系傷害+10% : 特殊功能: 不定時出現特攻幫助殺敵 : 限制能力:認主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900 : (時效性會腐爛) : 變更:不變 : 狼血刻印(Wolf-Blood Mark). : 型態: sleeves : 影響: mag+25 con+25 str+25 抗性: 抗fire系傷害+5% 抗ice系傷害+5% : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900 : (腐爛後的炎狼刻印 解謎後的物品) : 變更:不變 這裡可以檢討一下 sleeves 與 kneepad 的定位,我是看到你在 屬性上有設定「抗XX系傷害多少」時想到的,像這類功能可以限 制在特定的幾種裝備上,不過因為聖殿裝備種類多,可設定這類 功能的裝備位置相對就多(body, cloth, shield, sleeves, ..) 因為 sleeves/kneepad 已經決定要保留,所以最好為它們想一個 定位,個人在 sleeves 上的想法是... 一、稀有,不易取得。 二、有裝 sleeves 的在攻擊的施展上較「有力」   (例如 plain 為其裝備設定的特攻傷害+n or +n倍的功能就   可限定只能給 sleeves,然後全 sleeves 都有這功能) 三、該類裝備也可限制不能加 fel、mag,加 str、air、con 都 在合理考量中。 而 kneepad 也可使用 plain 為其裝備設定的特攻/en次數+n or +n 倍的功能,這樣 sleeves/kneepad 找到定位,以後就可以免 除存在性薄弱的疑慮。 (不過這樣一來換 arm 類的存在性變薄XD,有一好沒兩好) : 戰鬼盾(Warrior Soul Shield). : 型態: shield : 影響: air+35 speed值+1000 con+35 str+35 抗性: 抗dam系傷害+5% : 特殊功能: 無 : 限制能力:戰力 +300萬、限戰士系穿 : 變更:不變 盾類同上。另取消戰力限制改以比較實際的數值做限制。 : 炎光長袍(Flame-Light Robe). : 型態: body : 影響: air+45 mag+25 con+45 fel+25 抗性:抗fire系傷害+10% (戰士系穿著的屬性) : 影響: air+25 mag+45 con+25 fel+45 抗性:抗light系傷害+10% (施法系穿著的屬性) : 特殊功能: 無 : 限制能力: fire spell+1500 或 light spell+1100、burning hands+9900、 : cleanse+9900 : 變更:不變 不要設定雙屬性,兩種屬性就 cp 成兩份檔案,一份炎光長袍專給戰士系, 另一份則給施法系的(這跟 view 有關,不要造成日後 wiz 在管理該物件上 的困擾)。 另外,裝備若設定職業限制,在其它限制能力部份有兩種做法.. 一、在 long 裡頭加註。 二、為「其它限制」設定一個特定的欄位來註記,再修改 wear. (像當初認主的修改就類似這樣) 這也跟 view 有關,盡量讓 view 呈現較完整的資訊,一般可使用的欄位名 稱是 skill_limit or skill_min(min 是相對於 max),如 skill_xx/cleanse : 契約之戒(Contract Ring). : 型態: leftring : 影響: mag+25 fel+35 抗性: 抗wind系傷害+10% : 特殊功能: 無 : 限制能力:fel+1234、mag+2345 : 變更:型態變更為 ring 屬性變更為 mag+40 fel+70、增設主公會 clerical : 飛龍炎(Wyvern Flame). : 型態: gloves : 影響: air+35 dex+25 str+25 抗性: 抗fire系傷害+10% : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、firecloud+1000 或 fire spell+1600、burning hands+9900 : 變更:增設主公會 blader : 海蛇護袍(Hydra Cloth). : 型態: cloth : 影響: mag+65 con+15 fel+15 抗性: 抗特殊攻擊傷害+5% : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、mag+3000 : 變更:增設主公會 mage 你前面也有一件袍,同樣叫XXX袍卻有不同型態設定,就是我之前說的 ,玩家將會疑問於這樣的事情。so 你可以藉這個機會看要不要定個統 一的規則,即 type 不需要改變,而名字就依 type 來變更,例如假若 我們訂定了"袍/robe"就是要給 body 類時,上面可改成"法衣"之類的. 而若你還是覺得叫海蛇護袍才順口才合理時,那就要考慮是不是要修改 它的 type。 : 闇鬼披風(DarkGhost Cape). : 型態: cape : 影響: air+35 speed值+500 dex+65 抗性: 抗dark系傷害+10% : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、dex+2000 : 變更:增設主公會 thief : 地神護腕(Earth Bracer). : 型態: bracelet : 影響: speed值+200 air+50 con+50 dodge值+200 抗性: 抗earth系傷害+20% : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、限戰士系、戰力+250萬 : 變更:不變 取消加 speed/dodge。另外,叫護腕的話請盡量不要設成 bracelet。 以「bracelet」來說 air+50 con+50 太多了。bracelet 也是一個需要 考量裝備定位的裝備種類,你可以思考看看光是手上的行頭就有.. gloves、ring、leftring、bracelet、wristlet、sleeves、arm 若七種裝備都可以設定這麼高的屬性,則光是「手部裝備」可加的屬性 就可以高達三四百。 我們有必要找個時間討論大部份裝備位置的定位。 : 狂嵐鐲環(Storm Bracelet). : 型態: bracelet : 影響: speed值+300 dex+99 damage值+300 抗性: 抗holy系傷害+10% : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、dex+1500、str+3000 : 變更:增設主公會 thief 設了屬性 +99 的東西要多給限制,或者扣個什麼。 : 時光腰帶(Time Girth). : 型態: belt : 影響: mag+25 dex+20 fel+30 : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、戰力+275萬 : 變更:增設性別 男性 取消戰力的限制改用其它限制。 : 女神之心(Heart Of GodDess) : 型態: misc : 影響: all/stat 最高 +60 (除 int) : 特殊功能: 無 : 限制能力:認主、3P 超過 70萬 : 變更:增設性別 女性 成長型裝備 or 屬性變動型裝備要控管,因為它的屬性 view 無法 正確判知。還有,既然它屬性這麼好,你就要想想,是不是以後其 它 wiz 寫 misc 類的裝備其屬性設定都不能高過你這件? 例如我以後在神聖的庇護所也寫了一件取得機率 1/30 的 misc,我 設定 con+80 air+60 fel-20 並擁有類似 goldfield技能 1000 的 效果,一樣限制只有 female 能穿。(若我寫出來,會把它放在塔‧ 拉夏的裝備上) 神聖庇護所不見得比你的區域難打,但是裝備的取得我設定了極低 的機率就可以確保取得的難度時,你會覺得這件裝備的存在,會讓 玩家在「女神之心 & 我的 misc」的取捨上難以決定? 其實答案很明顯,我只是提供給你一個思考的空間,以我自己的區 域為例其實我的區域並不難,但我可以無限去擴充它的長度,怪物 也可以越擺越變態(我還有很多壓箱設定放在點子簿中),則難度自 然跟著提高,總有一天會成為聖殿最難闖完的區域時,則我在最後 一格甚至就可以擺上全屬性+75(int 除外)的裝備,這時你就無法對 我這件裝備提出異議。 這就是區域裝備若繼續朝「大家都可以近乎無限制地設定全加的屬 性時」的必然結果,所以我才說我們做事情要盡量考量合理面,盡 量不要想說要去取代現存的什麼裝備(真的沒人有興趣穿的時候再 檢討其屬性設定也不遲),簡單的說如果你的女神之心是某些屬性 加很多但相對的另一些屬性也扣頗重時,那我的裝備也必然會做類 似的設法,合理的設定產生的合理結果就是玩家會難以取捨你我的 裝備。 為什麼要有難以取捨的過程?因為這樣玩家才會動腦,而他做出的 決定必定是他熟慮過的結果,甚至在漫長的遊戲過程中它可能也不 斷地在這兩件裝備間游走,那當以後有玩家問說「這件好還是那件 讚」時,我們就可以期望看到這個玩家來板子上貼他的心得。 玩遊戲最重要的就是這個。 : 回憶之鎮,隱藏功能打開,以後要面見女神必須身上擁有六守護神身上的令牌(參數) : 才看的到女神。 : 以上裝備變更完,如有不能穿戴著,可於我上線時更換上敘任何一件裝備(限原角色)。 : 回憶之鎮同時開放入口並改設為 羅德斯 out s e : 若有問題者,麻煩請於 bbs 幫忙通知一下。 : Quest 像回憶之鎮這樣的區域若開放一段時間後確定沒問題了,就盡量把 該區域挪到「比較不容易抵達的地方」。 或許你可以考慮讓善見城與回憶之鎮存在於另一個世界(大陸、島, 過去、未來、..),玩家要去到那個世界必須符合條件之類的。 (例如我的區域要取水靈珠必須回到過去)              Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.229.91

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建議:雷神之盾--->fel+45 con+30 mag+45 限定法牧?
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既然正在修改 又不是屬於單p怪 建議設定setnames
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基本上這就是埋太多地雷結果自己踩到
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我不覺得是地雷,有問題可以討論,但重點是,你會跟
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人討論嗎?
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setnames 不可行。
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