Re: [公告] 回憶之鎮 裝備修改、區域入口開放 公告

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2009/01/09 11:41), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : : shield 類如果「不錯的」請盡量限制為只有 fighter 可裝備, : : 在有限制的情況下 shield 可加 con。魔法盾的話就加 mag。 : : (盾我覺得加 dex 比較怪,這個可以提出來討論,看要不要以後 : : 的 shield 類都不加 dex 以及大部份都會加 con) : 盾只能限 fighter 可裝備,那其它職業都不需要盾牌了嗎?怪怪的? : fighter 現在能有雙手武器了,又要只有 fighter 可以裝盾,更怪? : 如果說要限只有一種職業可以拿盾的話,我的建議是,那考慮把其它 : 職業的盾牌這一欄位改成不可裝設會好點。 我是說盡量。「法牧適合的盾」自然就不能設 fighter 可裝備,因為 不合理。戰士的暴力手臂則允許戰士一手拿「雙手武器」(沒學暴力手 臂的就得空出兩手來拿)一手拿盾。 盾本來就寫的比較偏重給戰士,就類似 horse 會比較優惠給騎士是類 似的概念,越好的盾,限制一下職業or種族就是一種自然的想法。 (因為越好的盾若你沒做性別種族職業的限制,大家裝盾裝到最後就都 只會想去裝你的盾) : 至於盾不加 dex 這我同意,不過我這面盾牌是採以 雷神 為主旨,因為 : 你有限制盾不能加 mag 可是現在又能加?到底是能 or 不能?如果能的 : 話,那這個就可以不需要改變了。 盾盡量不要加 dex,我們現在是在訂一些規則出來,有規則才方便大 家在設定屬性時有個依循,今天聖殿裝備種類 2x 種,可加 dex 的裝 備種類還很多,盾反而可強調在依直覺會想去設的 str、con 以及特 殊傷害抵抗力上。 : : 這裡可以檢討一下 sleeves 與 kneepad 的定位,我是看到你在 : : 屬性上有設定「抗XX系傷害多少」時想到的,像這類功能可以限 : : 制在特定的幾種裝備上,不過因為聖殿裝備種類多,可設定這類 : : 功能的裝備位置相對就多(body, cloth, shield, sleeves, ..) : : 因為 sleeves/kneepad 已經決定要保留,所以最好為它們想一個 : : 定位,個人在 sleeves 上的想法是... : : 一、稀有,不易取得。 : : 二、有裝 sleeves 的在攻擊的施展上較「有力」 : :   (例如 plain 為其裝備設定的特攻傷害+n or +n倍的功能就 : :   可限定只能給 sleeves,然後全 sleeves 都有這功能) : plain 有為 sleeves 設這功能嗎?好像是只有那把 law 的武器才有? plain 有為它的某個武防設這功能,這功能能設代表系統某個地方有 支援這設定,我是這個意思。 : : 三、該類裝備也可限制不能加 fel、mag,加 str、air、con 都 : : 在合理考量中。 : 同意,所以取消 mag+25 更改為 air+25 : : 而 kneepad 也可使用 plain 為其裝備設定的特攻/en次數+n or : : +n 倍的功能,這樣 sleeves/kneepad 找到定位,以後就可以免 : : 除存在性薄弱的疑慮。 : 一樣的問題?plain 有那件是設定的呢? 同上。 : : (不過這樣一來換 arm 類的存在性變薄XD,有一好沒兩好) : 上敘我同意就 sleeves/kneepad 定義成特殊的裝備,不過就如你所說的,那 : arm 類,的存在性就可有可無了,不過我想,如果是這樣的話,那要不要考 : 慮降低可裝備件數的位置? 降低的提案之前有提過,目前能降低的只有「裝備數很少的」,這個 影響不大。help eq_arm 我看頂多 4x 件,arm 或許可移除,bracelet 就可支援到護腕類,sleeves 護肘類。 (bracelet 在其名稱為護腕時,也可以提高玩家某些方面的能力做為 主軸,如攻擊準確度的提升上) : : 盾類同上。另取消戰力限制改以比較實際的數值做限制。 : 更改為 str+2000 air+2000 : : 不要設定雙屬性,兩種屬性就 cp 成兩份檔案,一份炎光長袍專給戰士系, : : 另一份則給施法系的(這跟 view 有關,不要造成日後 wiz 在管理該物件上 : : 的困擾)。 : : 另外,裝備若設定職業限制,在其它限制能力部份有兩種做法.. : : 一、在 long 裡頭加註。 : : 二、為「其它限制」設定一個特定的欄位來註記,再修改 wear. : : (像當初認主的修改就類似這樣) : : 這也跟 view 有關,盡量讓 view 呈現較完整的資訊,一般可使用的欄位名 : : 稱是 skill_limit or skill_min(min 是相對於 max),如 skill_xx/cleanse : 這點我會補上。 可以先確定統一的欄位名稱。用 skill_limit 好了。 (以後 view 會補上) : : 你前面也有一件袍,同樣叫XXX袍卻有不同型態設定,就是我之前說的 : : ,玩家將會疑問於這樣的事情。so 你可以藉這個機會看要不要定個統 : : 一的規則,即 type 不需要改變,而名字就依 type 來變更,例如假若 : : 我們訂定了"袍/robe"就是要給 body 類時,上面可改成"法衣"之類的. : : 而若你還是覺得叫海蛇護袍才順口才合理時,那就要考慮是不是要修改 : : 它的 type。 : 現在的取名,本來就是亂無章法可言,如果可以制定一個標準出來,這 : 會是解決所有問題的根本,但,現在已有大多裝備,如同此件問題的存 : 在,如果有統一更改 type 的話,只會引來更大的爭議在而以,我的建 : 議是,以後能不能統一 "袍" 就是 type/robe,至於 type/cloth 就比 : 較沒什麼限制了,但就一定不能叫 XX 袍。 : 此件更名為,海蛇護衣。 現在的─亂無章法,以後的─希望有依循的規則。 先從「盡量不要改 type」開始,先從調整名字開始,這樣問題會比較小。 另外這個沒啥難度,就訂一下哪些必定設 body,哪些必定設 cloth,哪些 必定設 vest 就可,以及「除外的才會設 cape」。 (只要 help eq_body、help eq_cloth、help eq_vest、help eq_cape 就 有足夠的樣本可以訂規則) : : 取消加 speed/dodge。另外,叫護腕的話請盡量不要設成 bracelet。 : : 以「bracelet」來說 air+50 con+50 太多了。bracelet 也是一個需要 : : 考量裝備定位的裝備種類,你可以思考看看光是手上的行頭就有.. : : gloves、ring、leftring、bracelet、wristlet、sleeves、arm : : 若七種裝備都可以設定這麼高的屬性,則光是「手部裝備」可加的屬性 : : 就可以高達三四百。 : : 我們有必要找個時間討論大部份裝備位置的定位。 : 嗯,取消 speed/dodge。請問叫護腕的話不能定義是 bracelet 那要定義為? : 同樣的問題,是否可以建議縮短裝備件數? : 此裝備屬性更改為 con+35 air+45 : : 設了屬性 +99 的東西要多給限制,或者扣個什麼。 : 限制?主公會 thief dex+1500 str+3000以上,還要限制?不是很懂ㄟ? 因為以現況來看 +99 代表「最高」。除非你完全不希望這件裝備將來有可 能被取代。 : : 取消戰力的限制改用其它限制。 : 收到,更改為 fel+800、mag+1000 以上 : : 成長型裝備 or 屬性變動型裝備要控管,因為它的屬性 view 無法 : : 正確判知。還有,既然它屬性這麼好,你就要想想,是不是以後其 : : 它 wiz 寫 misc 類的裝備其屬性設定都不能高過你這件? : 可以ㄚ,也很好超過吧?至要不用寫成長型的就能超過了,因為我 : 所寫的成長型裝備都是以穿起來,不會全滿下去定義的。 : : 例如我以後在神聖的庇護所也寫了一件取得機率 1/30 的 misc,我 : : 設定 con+80 air+60 fel-20 並擁有類似 goldfield技能 1000 的 : : 效果,一樣限制只有 female 能穿。(若我寫出來,會把它放在塔‧ : : 拉夏的裝備上) : : 神聖庇護所不見得比你的區域難打,但是裝備的取得我設定了極低 : : 的機率就可以確保取得的難度時,你會覺得這件裝備的存在,會讓 : : 玩家在「女神之心 & 我的 misc」的取捨上難以決定? : 取捨這是一定要有的,就如同你說的,某件裝備專攻特殊功能,某 : 件裝備就專攻屬性,一樣也能讓玩家也取捨。 : 如你上敘來說好了,con+80 air+60 fel-20 但有 goldfield 技能 : 1000,這也算是屬性+特殊的功能,不是嗎?但女神之心,卻是各 : 種屬性都有加(除 int),不過穿起來確不是很高,這一樣不是也是 : 讓玩家有所取捨嗎? : 我的想法是,成長型裝備如果不是全屬性都加的,應該可以讓其穿 : 到全滿,但如果是全屬性都加的,就是應該要多限制一點,盡量不 : 要讓玩家能夠穿到滿為前提,就如你所說,裝備種類過於繁多,每 : 件裝備如果都是沒限制的怎麼加屬性,那將來呢?如家族徽用到掛 : 點嗎? : : 其實答案很明顯,我只是提供給你一個思考的空間,以我自己的區 : : 域為例其實我的區域並不難,但我可以無限去擴充它的長度,怪物 : : 也可以越擺越變態(我還有很多壓箱設定放在點子簿中),則難度自 : : 然跟著提高,總有一天會成為聖殿最難闖完的區域時,則我在最後 : : 一格甚至就可以擺上全屬性+75(int 除外)的裝備,這時你就無法對 : : 我這件裝備提出異議。 : 這我同意,越是長遠的區域且費時的,且怪物如你所敘,當然可以 : 這點我也有在規劃如封魔洞窟一樣。 : : 這就是區域裝備若繼續朝「大家都可以近乎無限制地設定全加的屬 : : 性時」的必然結果,所以我才說我們做事情要盡量考量合理面,盡 : : 量不要想說要去取代現存的什麼裝備(真的沒人有興趣穿的時候再 : : 檢討其屬性設定也不遲),簡單的說如果你的女神之心是某些屬性 : : 加很多但相對的另一些屬性也扣頗重時,那我的裝備也必然會做類 : : 似的設法,合理的設定產生的合理結果就是玩家會難以取捨你我的 : : 裝備。 : : 為什麼要有難以取捨的過程?因為這樣玩家才會動腦,而他做出的 : : 決定必定是他熟慮過的結果,甚至在漫長的遊戲過程中它可能也不 : : 斷地在這兩件裝備間游走,那當以後有玩家問說「這件好還是那件 : : 讚」時,我們就可以期望看到這個玩家來板子上貼他的心得。 : : 玩遊戲最重要的就是這個。 : 我非常同意你上敘的見解,所以我上面寫的很好看 all/stat 60,可是 : 就算是很強的玩家來裝,也拿不到全滿,甚至到 all/stat 50 的屬性 : 我會想寫這種裝備且都擺在最後的王身上,主要是這能夠加以限制玩家 : 能夠拿到這種裝備的屬性高低,完全是由玩家本身的能力來提升的,就 : 如鬼塔的 暗光十字 也是這種定案,以現在或未來而言,我一直都是以 : 不希望有人能夠把這件成長型的裝備穿滿,下去定義裝備的限制該怎麼 : 抵定的。 : : 像回憶之鎮這樣的區域若開放一段時間後確定沒問題了,就盡量把 : : 該區域挪到「比較不容易抵達的地方」。 : : 或許你可以考慮讓善見城與回憶之鎮存在於另一個世界(大陸、島, : : 過去、未來、..),玩家要去到那個世界必須符合條件之類的。 : 將來的區域入口都一定會搬遷的,只是目前還沒有真正的另一個大陸 : 或島的存在而以,所以如果有新的大陸,誰都會有擺在更遠的地方, : 不是嗎? : 請待後續,希望會有第二大陸的誕生。 : Quest 我的意思是說,因為善見是個很大的區域,而你最近釋出的區域又不只一個 ,除非你對自己區域早有規劃它們以後都在同一大陸,不然其實你可以考慮 弄個大陸or島來專放你的區域+plain 它們寫的區域。 因為我覺得你們兩人寫的區域的風格其實都迴異於目前現存區域的風格,所 以乾脆同放在一個大陸上應該不錯,甚至也可以把 dragondoll 的區域拉進 來也可。 : : (例如我的區域要取水靈珠必須回到過去) : :              Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.229.91
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