Re: [wizs] 技能安撫術 pacify 修改

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/12/30 10:31), 編輯推噓5(5012)
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這個無效化是暫時的,我昨天半夜 query 系統 data,當時存在於 線上的怪物總數是 12xxx 隻,我撰寫特殊函數將線上所有「auto k 的怪物」全部移除後,怪物總數剩下 6xxx 隻。 但是這 6xxx 隻有一堆八卦的怪、血肉的怪、... 有其它的改法就像你提到的,例如把八卦、血肉、國家的怪改成無 法安撫,但這樣就是針對「安撫術」這個技能而改的,我以前說過 我著重的是系統面,今天安撫術會造成系統一些問題,所以我先關 閉。 以後這類技能跟 sneak 就像以前的改法,移除「一直重覆地使用 就能取得熟練度」的練功方式,然後讓成功率與使用代價相互關連 1.成功率高,使用代價大 2.會有不少失敗率,可重覆使用 個人是覺得 1 對系統的負擔較小,而它於實際應用面上,也可避 免用來一直 pass 掉區域的主動怪,它只能偶爾用=>然後給予較高 成功率以及較低的限制。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.224.74

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dd新區獸魔要塞的MOB CLONE好像改用隨機產生的
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有移動入房間的時候才判斷有沒有產生怪物的樣子
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這種方法可以降低過多物件的產生嗎
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重點是 clone 出的怪物有人清的話都不是問題
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國家怪物會全面改 auto k 就是因為有人光走國家區域
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不打國家怪,造成一堆房間生出一堆怪物在那邊佔空間
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如果改成進入房間同時才判斷產生怪物 這樣CPU負擔會
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過大嗎? 脫離戰鬥狀態怪物就消失 或是只在國內這樣做
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一個進入生一次,兩個進入生兩次.......
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目前唯一有成功率的只剩沉默術了吧.....
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只是成功了,一堆怪還是叫個不停,法術放個不停。
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實在不知道這個成功了有什麼作用。
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你推錯篇了
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我覺得 與其這樣不如讓玩家推廣 放完安撫術自己要記
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得殺 還有設定安撫有時間限制 時間到又會auto K
12/30 19:59, 15F

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不過時間到auto K這一點 會讓怪物又多帶一個參數
12/30 20:00, 16F

12/30 20:00, , 17F
所以還是推廣安撫完要自己打死
12/30 20:00, 17F
文章代碼(AID): #19MOVgKj (mud_sanc)
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