Re: [系統] 關於虛擬物品系統支援怪物收集品掉落系統

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/12/09 20:48), 編輯推噓0(000)
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這東西以前有寫出來過,也套用 sdata 讓物品可儲存,但是它的 缺點就是... 1)有實體物品的存在 2)該實體物品一旦遺失 = N百個東西同時遺失 考量到這點才會寫成完全式的虛擬物品, 因為存放在玩家的 data 身上不易遺失, 而且容易做成可儲存與不可儲存(放在 temp_data) , 如你所知即使我們設一個東西為不可儲存, 玩家還是可透過各種 方法(如斷線法)盡可能保存那些東西. 而且搜集品我傾向為不可儲存, 即在有限的遊戲時間中玩家必須盡 可能利用時間去搜集完物品, 這樣就自然限定了難度, 而且可方便 做成「某些東西可利用特殊的方法被存放」(但這個必須有限). 不過你程式比我當初寫的好多了^^ Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.102.143
文章代碼(AID): #19Fcalup (mud_sanc)
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