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[ mud_sanc ]
討論串[系統] 關於虛擬物品系統支援怪物收集品掉落系統
共 3 篇文章
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這東西以前有寫出來過,也套用 sdata 讓物品可儲存,但是它的. 缺點就是.... 1)有實體物品的存在. 2)該實體物品一旦遺失 = N百個東西同時遺失. 考量到這點才會寫成完全式的虛擬物品, 因為存放在玩家的 data. 身上不易遺失, 而且容易做成可儲存與不可儲存(放在 temp_data)
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就現有架構上,我目前研究出同件物品在數量多數的話可以虛擬的方. 法,這樣子就可以方便的寫出讓玩家收集同種類物品的謎了。目前聖. 殿內的謎要收集物品,不是讓玩家收集一件,亦或是不同種類單件的. 物品,例如收集掠奪者的尖牙 100顆這一類謎,就還沒出現過,因為. 虛擬物品尚末實裝的關係。. 不過由於我程
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這部份我打算加入新方案... 一、全怪物的一般掉落物(虛擬物品),不可離線儲存,可給予其它. 玩家(在給予時會通過一個函數判斷能不能給,大部份都可給). 二、玩家可透過專賣店將身上的虛擬物品賣掉,所得會存為新手基. 金性質(只能拿來買藥水、練技能等)。. 三、部份虛擬物品則可以找專門的 npc 去兌
(還有192個字)
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