Re: [聖殿] 來聊一下 party kill 的問題
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/06/13 23:24)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 目前聖殿的設定是...
: : 玩家: 可指定攻擊對象.
: : 不指定時, 攻擊房間特定順位的對象.
: : 例如玩家進入房間時,房間怪物順位為 a b c, 三隻怪物也同時
: : 間對玩家進行攻擊,則玩家不指定對象時的第一攻擊目標就是 c
: : 這部份玩家有意見的話可提出。大家都依這個設定的話,進房間
: : 時就可以快速集中火力先清掉同一隻怪物,然後依序第二隻、第
: : 三隻...大家的 default 選擇都會一樣,這是採特定順序的原因
: 只有特功能指定吧?
: 要是能讓基礎攻擊(en等)也能指定到特定對象就好了。
: (在已處於戰鬥中的情況下)
這個就是 default 設定, default = 物件->query_current_attacker()
這次就是討論這個函數是否有修改調整的空間.
: : 所以討論時分為...
: : 1)是否需要存在一個 default 設定
: : 2)順序問題
: : 怪物: 一樣可指定攻擊對象.
: : 不指定時,隨機選定一個攻擊對象做攻擊
: : 這部份玩家有意見一樣可提出。怪物需要隨機選定的原因是,一
: : 群人進入該房間時,該怪物才可以隨機找一個玩家來打,也就是
: : 說每個進入的玩家都不能避免自己會遭遇到該怪物。
: : 不過這部份可以變更。有幾種可行的變更方式...
: : 一、特殊的玩家可下特殊的指令,讓怪物在攻擊目標的選定上會
: : 被侷限範圍。但是基本上每個玩家都仍是怪物的攻擊對象,
: : 也就是玩家並不會因此就脫離戰鬥中.
: 我覺得,戰士可以寫類似的技能(功能)。
: 讓怪物都會攻擊使用該技能的人。
: 然後使用該技能後,可以大幅增加防禦力,(威力都變為原本的 x/n )
: 並且血量大增,hp回補速度遽增。
這部份可詳細討論(如 skill name)
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◆ From: 122.120.52.79
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