Re: [聖殿] 來聊一下 party kill 的問題

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/06/13 23:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : : 目前聖殿的設定是... : : 玩家: 可指定攻擊對象. : : 不指定時, 攻擊房間特定順位的對象. : : 例如玩家進入房間時,房間怪物順位為 a b c, 三隻怪物也同時 : : 間對玩家進行攻擊,則玩家不指定對象時的第一攻擊目標就是 c : : 這部份玩家有意見的話可提出。大家都依這個設定的話,進房間 : : 時就可以快速集中火力先清掉同一隻怪物,然後依序第二隻、第 : : 三隻...大家的 default 選擇都會一樣,這是採特定順序的原因 : 只有特功能指定吧? : 要是能讓基礎攻擊(en等)也能指定到特定對象就好了。 : (在已處於戰鬥中的情況下) 這個就是 default 設定, default = 物件->query_current_attacker() 這次就是討論這個函數是否有修改調整的空間. : : 所以討論時分為... : : 1)是否需要存在一個 default 設定 : : 2)順序問題 : : 怪物: 一樣可指定攻擊對象. : : 不指定時,隨機選定一個攻擊對象做攻擊 : : 這部份玩家有意見一樣可提出。怪物需要隨機選定的原因是,一 : : 群人進入該房間時,該怪物才可以隨機找一個玩家來打,也就是 : : 說每個進入的玩家都不能避免自己會遭遇到該怪物。 : : 不過這部份可以變更。有幾種可行的變更方式... : : 一、特殊的玩家可下特殊的指令,讓怪物在攻擊目標的選定上會 : : 被侷限範圍。但是基本上每個玩家都仍是怪物的攻擊對象, : : 也就是玩家並不會因此就脫離戰鬥中. : 我覺得,戰士可以寫類似的技能(功能)。 : 讓怪物都會攻擊使用該技能的人。 : 然後使用該技能後,可以大幅增加防禦力,(威力都變為原本的 x/n ) : 並且血量大增,hp回補速度遽增。 這部份可詳細討論(如 skill name) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.52.79
文章代碼(AID): #18Kf5BU1 (mud_sanc)
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