Re: [聖殿] 來聊一下 party kill 的問題

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間17年前 (2008/06/13 21:22), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 目前聖殿的設定是... : 玩家: 可指定攻擊對象. : 不指定時, 攻擊房間特定順位的對象. : 例如玩家進入房間時,房間怪物順位為 a b c, 三隻怪物也同時 : 間對玩家進行攻擊,則玩家不指定對象時的第一攻擊目標就是 c : 這部份玩家有意見的話可提出。大家都依這個設定的話,進房間 : 時就可以快速集中火力先清掉同一隻怪物,然後依序第二隻、第 : 三隻...大家的 default 選擇都會一樣,這是採特定順序的原因 只有特功能指定吧? 要是能讓基礎攻擊(en等)也能指定到特定對象就好了。 (在已處於戰鬥中的情況下) : 所以討論時分為... : 1)是否需要存在一個 default 設定 : 2)順序問題 : 怪物: 一樣可指定攻擊對象. : 不指定時,隨機選定一個攻擊對象做攻擊 : 這部份玩家有意見一樣可提出。怪物需要隨機選定的原因是,一 : 群人進入該房間時,該怪物才可以隨機找一個玩家來打,也就是 : 說每個進入的玩家都不能避免自己會遭遇到該怪物。 : 不過這部份可以變更。有幾種可行的變更方式... : 一、特殊的玩家可下特殊的指令,讓怪物在攻擊目標的選定上會 : 被侷限範圍。但是基本上每個玩家都仍是怪物的攻擊對象, : 也就是玩家並不會因此就脫離戰鬥中. 我覺得,戰士可以寫類似的技能(功能)。 讓怪物都會攻擊使用該技能的人。 然後使用該技能後,可以大幅增加防禦力,(威力都變為原本的 x/n ) 並且血量大增,hp回補速度遽增。 : 二、特殊的玩家可下特殊的指令,讓自己從玩家的攻擊目標清單 : 中消失。也就是玩家可在房間中直接就脫離戰鬥狀態,讓怪 : 物只能攻擊尚未脫離的玩家。 : 從 party kill 的角度,玩家一群人衝進去要打怪物,通常會希 : 望部份玩家能盡量不要被掃到,攻擊最好多多集中在部份玩家身 : 上就好,這部份我想先實行。 : 相關檔案在 /std/user/attack.c 及 /std/mob/living.c : 相關函數為 query_current_attacker : 目前做法為, 在怪物 or 玩家身上設定特殊的參數來做控制. -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.45.183
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