Re: [聖殿] 來聊一下 party kill 的問題
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 目前聖殿的設定是...
: 玩家: 可指定攻擊對象.
: 不指定時, 攻擊房間特定順位的對象.
: 例如玩家進入房間時,房間怪物順位為 a b c, 三隻怪物也同時
: 間對玩家進行攻擊,則玩家不指定對象時的第一攻擊目標就是 c
: 這部份玩家有意見的話可提出。大家都依這個設定的話,進房間
: 時就可以快速集中火力先清掉同一隻怪物,然後依序第二隻、第
: 三隻...大家的 default 選擇都會一樣,這是採特定順序的原因
只有特功能指定吧?
要是能讓基礎攻擊(en等)也能指定到特定對象就好了。
(在已處於戰鬥中的情況下)
: 所以討論時分為...
: 1)是否需要存在一個 default 設定
: 2)順序問題
: 怪物: 一樣可指定攻擊對象.
: 不指定時,隨機選定一個攻擊對象做攻擊
: 這部份玩家有意見一樣可提出。怪物需要隨機選定的原因是,一
: 群人進入該房間時,該怪物才可以隨機找一個玩家來打,也就是
: 說每個進入的玩家都不能避免自己會遭遇到該怪物。
: 不過這部份可以變更。有幾種可行的變更方式...
: 一、特殊的玩家可下特殊的指令,讓怪物在攻擊目標的選定上會
: 被侷限範圍。但是基本上每個玩家都仍是怪物的攻擊對象,
: 也就是玩家並不會因此就脫離戰鬥中.
我覺得,戰士可以寫類似的技能(功能)。
讓怪物都會攻擊使用該技能的人。
然後使用該技能後,可以大幅增加防禦力,(威力都變為原本的 x/n )
並且血量大增,hp回補速度遽增。
: 二、特殊的玩家可下特殊的指令,讓自己從玩家的攻擊目標清單
: 中消失。也就是玩家可在房間中直接就脫離戰鬥狀態,讓怪
: 物只能攻擊尚未脫離的玩家。
: 從 party kill 的角度,玩家一群人衝進去要打怪物,通常會希
: 望部份玩家能盡量不要被掃到,攻擊最好多多集中在部份玩家身
: 上就好,這部份我想先實行。
: 相關檔案在 /std/user/attack.c 及 /std/mob/living.c
: 相關函數為 query_current_attacker
: 目前做法為, 在怪物 or 玩家身上設定特殊的參數來做控制.
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Norr@Sanc
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