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[ mud_sanc ]
討論串[聖殿] 來聊一下 party kill 的問題
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以 fire spell 為例, 攻擊改內迴後.... ppl->shut(str,damage+random(100),hit,({"fire","magic"}),target,times);. 這個 target 如果在實際攻擊時仍存在, 就會攻擊該目標, 如果. 不存在.... vararg
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表達一下我的想法. 在技能中增加一個類似仇恨值的東西. 讓怪物可以判別優先攻擊誰. 簡單來說. 掃大絕的人 必然會引起怪物的群攻. 一直幫大家補血的牧師 也會引起怪物的不滿. 騎士陣法的發動 讓怪物想除之而後快. 在大絕以及某些技能上增加一個累積的參數. 讓怪物判斷參數高的先打. 牧師也許能夠有一招
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以怪物的 query_current_attacker 為例... /std/mob/living.c. object query_current_attacker(). {. int i,r;. object current_tar;. // temp_data["ats"] = 與怪物處於戰鬥狀
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