討論串[聖殿] 來聊一下 party kill 的問題
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/06/22 23:23), 編輯資訊
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以 fire spell 為例, 攻擊改內迴後.... ppl->shut(str,damage+random(100),hit,({"fire","magic"}),target,times);. 這個 target 如果在實際攻擊時仍存在, 就會攻擊該目標, 如果. 不存在.... vararg
(還有780個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bahatest (sanc小牧師)時間17年前 (2008/06/22 19:08), 編輯資訊
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force,slash,blade那些順發的sk放出時基本上都能指定到怪物. 但spell跟fist這兩種延遲一輪才放的. 很容易在要放的時候發現目標不存在. 延遲一輪放的部份如果不指定目標. 能不能在放出來時才選擇目標. --. 体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子. 幾たびの戦場を越えて

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者groom (Sasa)時間17年前 (2008/06/17 05:33), 編輯資訊
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表達一下我的想法. 在技能中增加一個類似仇恨值的東西. 讓怪物可以判別優先攻擊誰. 簡單來說. 掃大絕的人 必然會引起怪物的群攻. 一直幫大家補血的牧師 也會引起怪物的不滿. 騎士陣法的發動 讓怪物想除之而後快. 在大絕以及某些技能上增加一個累積的參數. 讓怪物判斷參數高的先打. 牧師也許能夠有一招
(還有34個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/06/14 10:19), 編輯資訊
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以怪物的 query_current_attacker 為例... /std/mob/living.c. object query_current_attacker(). {. int i,r;. object current_tar;. // temp_data["ats"] = 與怪物處於戰鬥狀
(還有968個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/06/13 23:24), 編輯資訊
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這個就是 default 設定, default = 物件->query_current_attacker(). 這次就是討論這個函數是否有修改調整的空間.. 這部份可詳細討論(如 skill name). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.120.52.
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