Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者liangguang (兩光)時間18年前 (2008/02/28 17:30)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 2人參與討論串22/48 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 我只能說,玩家們自己做好了多少?
: 吵這些沒啥用,要曲解意思我也沒辦法。
: 只是,希望大家好好思考以上wiz們所說的話。
: wiz們真的只是要吵贏嗎?真的只是在責怪玩家的不是嗎?
: 我想原意是,希望能玩家能反省自己做到了什麼。
: 根據我的印象,沒幾個人是真正提出好的建議。
: 只會在那說,怪很強、很變態的抱怨之語,有說過該如何改嗎?
: 拿善見來說,你舉出了哪個有效建議?
: 我希望的是,像uki and baha那樣,
: baha對cle技能舉出許多實際例子給參考,
: 而uki對日珥塔也提出了,某個動作的英文設這個不太好,
: 改成哪個單字的英文可能會比較好,而我改了。
: 這些都是值得讚賞的事情。
: 建議的事情,有些不是我們這些小wiz能作主的事。
: 但在我能力範圍內,我都會去做。
: mishaer投稿eq,我寫了。
: 許多人投稿技能等說明,我也改了。
: 因為那在我的能力範圍內。
: 至於區域,我沒見到一個好的建議。
: 最後,玩家有建議的權利,
: 而wiz也有不採納的權利,
: 一切都要看是否合理,這是必然的吧?
新區域的測試,可以說一下建議的戰鬥力,或是能力如何的去測比較ok
不然如果一堆打不動的人去測,結論也是怪太強,怪太變態,打不死怪之類的反應
給個門檻,那去逛的人也知道,當實力不夠時,打不動是正常的
那就可以把大家的注意力從怪的強度上轉移開,而去研究新區域的其他部份
這樣過了門檻的打不了,那就知道,大概是打法有問題或是有什麼不明的問題等等
而不會有明明是實力不夠,而一直懷疑打法不對的現象了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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