Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間18年前 (2008/02/29 20:04), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《liangguang (兩光)》之銘言: : 標題: Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性 : 時間: Thu Feb 28 17:30:35 2008 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.59.122.134 : 推 hlead:這該是玩家自己去整理的資料。... 02/28 17:46 : 推 hlead:area這指令的內容,有空的人可以去整理。 02/28 17:47 : → liangguang:新區域的設定,wiz也是針對某個能力層的玩家來想的, 02/29 12:36 : → liangguang:那wiz針對的方向,就可以是一個建議的實力門檻啦, 02/29 12:37 : → liangguang:area也只能說建議120級的去,能力方面也並沒有相關資料, 02/29 12:38 : → liangguang:難道一堆120的新手去逛,說太難,這就算是事實嗎? 02/29 12:41 : → liangguang:附註:我所說新區域,是包含現在及未來的來說. 02/29 12:43 : 推 hlead:沒人說不能寫戰鬥力多少的建議指標阿。腦筋別那麼死。 02/29 19:04 : → liangguang:新區域的強度在wiz手中,改文件的權限也在wiz手中啊 02/29 19:47 : → liangguang:wiz可以一開始就幫新區域註解好強度多少, 02/29 19:50 : → liangguang:這比一堆不強的人去反應怪太強好吧?可以把事情簡單化, 02/29 19:51 : → liangguang:沒必要讓事情往複雜方向發展吧. 02/29 19:52 在我玩過的網路遊戲中, 很少直接把強度之類的標示在區域之中吧? 這樣標示,正常嗎?合理嗎? 不都是有攻略本或者介紹之類的? 新區域的強度是在wiz手中沒錯, 但是,已釋出的區域,並不會有強度上得太大變更, 可以說是,一開始就確立的。 要求我們去做這些不覺得很奇怪嗎? 以前的區域也並無做這些設定。 區域的強度,不是本該就自己去測試出來的嗎? 至少在我玩許多遊戲之中是這樣, 遇到太強,練不下去就換地方阿, 難道您不是這樣嗎? 如果您需要說明文件給大家看, 請自行整理出來所謂的攻略, 也就是區域適合哪個層級的玩家去打。 問wiz們不會比玩家實際去體驗要來的準, 大概何種狀態去打,玩家們自己最清楚吧? 而我所提出給妳的意見是, 可以照area這指令去修改, 重列張表投稿出來(依照戰鬥力之類的排序。) 當然,我也會發應有的獎勵給您。 造福大家也造福自己, 不是一舉兩得嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.47.45

02/29 20:06, , 1F
52塊而已..唉~..打太快都沒錢賺= ="
02/29 20:06, 1F
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