Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者liangguang (兩光)時間18年前 (2008/02/29 20:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串31/48 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 在我玩過的網路遊戲中,
: 很少直接把強度之類的標示在區域之中吧?
: 這樣標示,正常嗎?合理嗎?
: 不都是有攻略本或者介紹之類的?
現在遊戲在開放新區的時候,都會廣告或是公告怪物等級多少以上
這我沒說吧?
既然聖殿等級不是重點,技能高低影響比較大,
那給出區域是針對上層,中層,或是下層實力的人所開放的,
這樣的敘述不合理嗎?
: 新區域的強度是在wiz手中沒錯,
: 但是,已釋出的區域,並不會有強度上得太大變更,
: 可以說是,一開始就確立的。
:
: 要求我們去做這些不覺得很奇怪嗎?
: 以前的區域也並無做這些設定。
: 區域的強度,不是本該就自己去測試出來的嗎?
: 至少在我玩許多遊戲之中是這樣,
: 遇到太強,練不下去就換地方阿,
: 難道您不是這樣嗎?
:
: 如果您需要說明文件給大家看,
: 請自行整理出來所謂的攻略,
: 也就是區域適合哪個層級的玩家去打。
:
: 問wiz們不會比玩家實際去體驗要來的準,
: 大概何種狀態去打,玩家們自己最清楚吧?
:
: 而我所提出給妳的意見是,
: 可以照area這指令去修改,
: 重列張表投稿出來(依照戰鬥力之類的排序。)
: 當然,我也會發應有的獎勵給您。
: 造福大家也造福自己,
: 不是一舉兩得嗎?
這樣的敘述設定,和有沒有攻略並不同
這樣的解說,是可以讓要進去逛新區的人有心理準備
實力不到,那很很久是正常的,實力不到,一直爆也是正常的
不然當一堆玩家在抱怨怪太強時,wiz又跑出來說,
玩家實力不夠,去的人太少,這樣就比較好?
我並沒有說區域的強度不用玩家自己去試
一個新區域的設定的時候,wiz就已經設定好要給哪個層次的人去解了
既然在寫區域是,已經有目標層次的玩家,那介紹為何不能說?
這樣也省了玩家和wiz抱怨的數量,皆大歡喜不好嗎?
這不也是造福大家造福自己?
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