Re: [討論] 拍賣與區域的平衡性

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (兩光)時間18年前 (2008/02/29 20:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 在我玩過的網路遊戲中, : 很少直接把強度之類的標示在區域之中吧? : 這樣標示,正常嗎?合理嗎? : 不都是有攻略本或者介紹之類的? 現在遊戲在開放新區的時候,都會廣告或是公告怪物等級多少以上 這我沒說吧? 既然聖殿等級不是重點,技能高低影響比較大, 那給出區域是針對上層,中層,或是下層實力的人所開放的, 這樣的敘述不合理嗎? : 新區域的強度是在wiz手中沒錯, : 但是,已釋出的區域,並不會有強度上得太大變更, : 可以說是,一開始就確立的。 : : 要求我們去做這些不覺得很奇怪嗎? : 以前的區域也並無做這些設定。 : 區域的強度,不是本該就自己去測試出來的嗎? : 至少在我玩許多遊戲之中是這樣, : 遇到太強,練不下去就換地方阿, : 難道您不是這樣嗎? : : 如果您需要說明文件給大家看, : 請自行整理出來所謂的攻略, : 也就是區域適合哪個層級的玩家去打。 : : 問wiz們不會比玩家實際去體驗要來的準, : 大概何種狀態去打,玩家們自己最清楚吧? : : 而我所提出給妳的意見是, : 可以照area這指令去修改, : 重列張表投稿出來(依照戰鬥力之類的排序。) : 當然,我也會發應有的獎勵給您。 : 造福大家也造福自己, : 不是一舉兩得嗎? 這樣的敘述設定,和有沒有攻略並不同 這樣的解說,是可以讓要進去逛新區的人有心理準備 實力不到,那很很久是正常的,實力不到,一直爆也是正常的 不然當一堆玩家在抱怨怪太強時,wiz又跑出來說, 玩家實力不夠,去的人太少,這樣就比較好? 我並沒有說區域的強度不用玩家自己去試 一個新區域的設定的時候,wiz就已經設定好要給哪個層次的人去解了 既然在寫區域是,已經有目標層次的玩家,那介紹為何不能說? 這樣也省了玩家和wiz抱怨的數量,皆大歡喜不好嗎? 這不也是造福大家造福自己? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.122.134
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