Re: [wizs]問題請教(二十一)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2008/02/16 08:22), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : 問題: : 當 玩家使用 拯救卡奴 招喚出 好人應援團. 的時候, : 不會受到傷害(同等於 defend),當 好人應援團 上場時間結束才會受到傷害。 : /d/auc/special/情人節/拯救卡奴3.c : /d/auc/special/情人節/好人應援團.c : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你伺機而動,準備找尋最佳的攻擊時機... : 你伺機而動,準備找尋最佳的攻擊時機... : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 你用砂鍋大的拳頭擊向可怕的女孩, 受到深邃闇黑之源庇護削弱迎面而來的傷害 : 怎樣顯示 好人應援團 替你抵擋攻擊的訊息以及上場時間到就會受傷 : (經過測試好像要脫離戰場再次戰鬥才會受傷) : Plain@Sanc 召喚出來的同時,替玩家加上護盾就可了,然後該護盾就是你自定 的護盾... // 即時原先有護盾也給它 cover 掉, 或者使用 selfshield2 ppl->set_temp("shield2",({護盾的那些參數})); 或 ppl->set_temp("selfshield2",({護盾的那些參數})); 然後自定護盾物件檔, 檔案的寫法就如同自體護盾那樣, shield2_name 函數一定要有 shield 函數也一定要有 在 shield 函數中就判斷玩家所在房間的好人應援團還在不在, 或 者.. ppl->set_temp("goodmen",好人應援團物件); 然後... if(!goodmen=ppl->query_temp("goodmen")) { 護盾就消失; return ({dam,""}); } return ({0,"好人應援團幫你擋下了攻擊!"}); 因為應援團->remove() 時, 玩家身上的那個參數一樣會自己消失, 所以可以這樣子利用, 你可以自行測試, 自己寫個函數, 召喚出怪 物同時在玩家身上 set_temp("xxxx", 該怪物物件), 然後就去 call 怪物->die 再 data 自己看看設定的 xxxx 是否後面就沒東 西 or 變成 0。 這個判斷的方法大概是最簡單的。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90
文章代碼(AID): #17jYpSFg (mud_sanc)
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