討論串[wizs]問題請教(二十一)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間17年前 (2008/10/27 21:22), 編輯資訊
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抱歉. 剛剛實測之後發現 add_damage_percent 會每次攻擊都判斷,. 是我疏忽看錯以為沒有,是否可以把 add_damage_percent 移進 shut. 並加上多送屬性參數判斷與damage參數可設定傷害值,如果沒設定加0. ,如果有則再加上設定值。. 好處是 可以判定用特定技
(還有318個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間17年前 (2008/10/26 17:30), 編輯資訊
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這裡我要做的是當玩家裝備該項武器,再戰鬥中每次攻擊便會判斷敵方. 的道德是否加深傷害以及自身受到該裝備的反饋(損傷),直到玩家卸除. 該裝備為止。. 1)ppl->set_temp("損血公定參數",1);則 wiz 要另定該參數如何使其消失.. 這個是比叫符合需求,參數的部份為. ppl->set
(還有533個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/10/26 07:27), 編輯資訊
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有實際檔案 more 比較能判斷你哪邊寫錯。. 我猜有可能是你的 user or tar 中途消失,或者 dam、hit 中途. 被改變,因為你是寫在一堆程式敘裡頭的。. 自定函數. mixed shield(object me,object tar,int dam,string type). 由
(還有276個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/10/26 02:26), 編輯資訊
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可以從使用者每次攻擊時會呼叫哪些函數來考量,上面的函數就是. 其中之一,但是不一定要用那個函數來實現。. 那個函數我沒記錯的話是寫在防具上的,而 user_d.c 裡頭有一行. 就是判斷如果玩家有裝備「特殊的東西」時就呼叫該東西自定的上. 述函數 add_damage_percent。. 有,玩家每
(還有632個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間17年前 (2008/10/25 18:48), 編輯資訊
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問題一:. int add_damage_percent(object target,object ppl). {. int dam;. ppl = this_player();. dam = 300;. ppl->add("hp",-9999);. if(ppl->query("hp")<1) p
(還有1784個字)
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