Re: 2008年02月08日(大年初二)黑巿拍賣裝備
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hermis (夏目)時間18年前 (2008/02/14 08:40)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 2人參與討論串5/7 (看更多)
有限次數就好,很抱歉我話也說得有點簡單了,這邊補充一下。
我在聖殿也算玩蠻久了,第一次接觸是十年前的高一,後來隔了三年沒玩。
一上來帶某個朋友一起玩沒半年就遇到聖殿的改革浪潮。
我很清楚在玩家得到某種東西後,設計區域的巫師為了反制,就會幹出怎
樣的事。
那就是把怪變強,或者弄出更麻煩的機制。
比如說今天那個時光器,如果他沒有限制次數,那我會怎麼寫自己的區域?
我會把要打的最後大魔王那間寫成讀取另一個獨立檔案,如果有人發動
update那個房間後那個獨立檔案更新的時間沒有改變,在下次重開前都
不會看到大魔王。
原本我不需要這樣寫的,但是為了避免自己的區域被這種機器糟蹋,我會
這樣寫。結果就是這個區域的裝備一週只會出產一個,好不容易打到最後
一個房間卻沒看到半隻毛的玩家就會很不爽。
比如說那個隱形斗蓬,如果沒有限制時間,我會幹出怎樣的事情來?
簡單,設個判定隱形跟sneak的陷阱房,誰用這招進來就會被幹掉。
(還有那個隱形斗蓬有設計成使用完後有CD Time嗎?要是沒有限制只要狂
下指令不是一樣可以通行無阻?)
會說這些的用意在於讓設計者了解,你給玩家使用的特權越多,其他巫師
寫出更惡整玩家的區域可能性就越大。
我是很討厭這種惡性競爭的,因為最後換來的就是無盡的大改跟不堪使用
的系統,還有嚴重的老手新手隔閡。
請各位三思,在做出某種裝備或特殊道具前,要想想這樣做到底好嗎。
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